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도서명[스테이블 디퓨전으로 만드는 게임 그래픽 : 게임 캐릭터, 아이콘, 배경 생성부터 ChatGPT 연동까지], 저자[크로노스 크라운 야나이 마사카즈 지음 ;아크몬드 옮김]
일반도서
스테이블 디퓨전으로 만드는 게임 그래픽 : 게임 캐릭터, 아이콘, 배경 생성부터 ChatGPT 연동까지
·저자:
크로노스 크라운 야나이 마사카즈 지음 ;아크몬드 옮김
·발행처:
한빛미디어
·발행연도:
2024
·청구기호:
004.76-24-4
·자료이용하는곳:
일반자료실(2층)
상세정보
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도서명[(만들면서 배우는) 픽셀 아트 = Pixel art : 인디 게임 개발자를 위한 도트 디자인 입문서], 저자[김윤정 지음]
일반도서
(만들면서 배우는) 픽셀 아트 = Pixel art : 인디 게임 개발자를 위한 도트 디자인 입문서
·저자:
김윤정 지음
·발행처:
한빛미디어
·발행연도:
2020
·청구기호:
004.76-20-10
·자료이용하는곳:
일반자료실(2층)
상세정보
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도서명[이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기], 저자[이진희 지음]
일반도서
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기
·저자:
이진희 지음
·발행처:
한빛미디어
·발행연도:
2018
·청구기호:
691.15-18-10
·자료이용하는곳:
인문예술자료실(서고)
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도서명[(만들면서 배우는) 스파인 2D 게임 애니메이션 : 프로그래머와 아티스트를 위한 최고의 뼈대 애니메이션 툴], 저자[이동연 지음]
일반도서
(만들면서 배우는) 스파인 2D 게임 애니메이션 : 프로그래머와 아티스트를 위한 최고의 뼈대 애니메이션 툴
·저자:
이동연 지음
·발행처:
한빛미디어
·발행연도:
2017
·청구기호:
004.76-17-2
·자료이용하는곳:
일반자료실(서고)
상세정보
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도서명[(DirectX 12를 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문 : 게임 개발 중심으로 익히는 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍], 저자[지은이: 프랭크 D. 루나 ;옮긴이: 류광]
일반도서
(DirectX 12를 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문 : 게임 개발 중심으로 익히는 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍
·저자:
지은이: 프랭크 D. 루나 ;옮긴이: 류광
·발행처:
한빛미디어
·발행연도:
2017
·청구기호:
005.11-18-19
·자료이용하는곳:
일반자료실(서고)
상세정보
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도서명[D3.js 인 액션 : 기본 차트부터 빅데이터 시각화까지 데이터를 시각화하는 최고의 방법], 저자[일리야 미크스 지음 ;강석주 옮김]
일반도서
D3.js 인 액션 : 기본 차트부터 빅데이터 시각화까지 데이터를 시각화하는 최고의 방법
·저자:
일리야 미크스 지음 ;강석주 옮김
·발행처:
한빛미디어
·발행연도:
2016
·청구기호:
004.76-16-24
·자료이용하는곳:
일반자료실(서고)
상세정보
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도서명[디자인 굿즈 만들기 : with 포토샵 & 일러스트레이터 : 인쇄물, 디자인 문구, 브랜드, 패키지 디자인부터 제작까지], 저자[김신애 지음]
일반도서
디자인 굿즈 만들기 : with 포토샵 & 일러스트레이터 : 인쇄물, 디자인 문구, 브랜드, 패키지 디자인부터 제작까지
·저자:
김신애 지음
·발행처:
한빛미디어
·발행연도:
2016
·청구기호:
005.565-16-32
·자료이용하는곳:
일반자료실(서고)
상세정보
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도서명[(엔지니어를 위한) 데이터 시각화 = Data visualization for engineer : D3.js로 배우는 데이터 시각화 이론과 12가지 사례], 저자[모리후지 다이치,안티베이지안 지음 ;김성재 옮김]
일반도서
(엔지니어를 위한) 데이터 시각화 = Data visualization for engineer : D3.js로 배우는 데이터 시각화 이론과 12가지 사례
·저자:
모리후지 다이치,안티베이지안 지음 ;김성재 옮김
·발행처:
한빛미디어
·발행연도:
2015
·청구기호:
005.138-15-18
·자료이용하는곳:
일반자료실(서고)
상세정보
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도서명[OpenGL super bible : 게임과 3D 그래픽 애플리케이션을 만드는 궁극의 기술], 저자[그라함 샐러스,리처드 S. 라이트 주니어,니콜라스 히멜 지음 ;이중기,최지호 옮김]
일반도서
OpenGL super bible : 게임과 3D 그래픽 애플리케이션을 만드는 궁극의 기술
·저자:
그라함 샐러스,리처드 S. 라이트 주니어,니콜라스 히멜 지음 ;이중기,최지호 옮김
·발행처:
한빛미디어
·발행연도:
2015
·청구기호:
004.76-18-14
·자료이용하는곳:
일반자료실(서고)
상세정보
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도서명[게임 컨셉 아트 디자인 북 : 디지털 드로잉부터 게임 배경 원화 제작까지], 저자[안홍일 지음]
일반도서
게임 컨셉 아트 디자인 북 : 디지털 드로잉부터 게임 배경 원화 제작까지
·저자:
안홍일 지음
·발행처:
한빛미디어
·발행연도:
2014
·청구기호:
004.76-14-33
·자료이용하는곳:
일반자료실(서고)
상세정보
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개방형 시스템 환경구축을 위한 표준 S/W 적합성 시험평가 기술개발에 관한 연구 : 제2차년도 연차보고서
·저자:
박동순 연구책임자 맹승렬 선임연구원 신성용 위탁연구책임자 김형석 연구원 이용훈 연구원 박태준 연구조원 김호경 연구조원
·발행처:
대전 : NRF 연구성과정보시스템, 199307
·발행연도:
199307
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