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성공과 실패를 결정하는 1%의 네트워크 원리 / Tsutomu Tone 저 ;이도희 역
성공과 실패를 결정하는 1%의 네트워크 원리 책표지
  • ·표제/책임표시사항 성공과 실패를 결정하는 1%의 네트워크 원리 / Tsutomu Tone 저 ;이도희 역
  • ·판사항 개정1판
  • ·발행사항 서울 : BM성안당, 2009
  • ·형태사항 440 p. :삽화 ;24 cm
  • ·총서사항 (BM성안당 ;5674)
  • ·주기사항 원표제:ネットワークはなぜつながるのか2nd ed.
    감수: 이중호
    원저자명: 戶根勤
    색인 수록
    일본어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788931556742  13000: \23000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 004.5  듀이십진분류법-> 004.6  
  • ·주제명 네트워크[network]네트워크 기술[--技術]
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Tsutomu Tone 저 ;이도희 역 2009 SE0000552889 004.5-20-3 일반자료실(2층) 대출 가능 0 - 인쇄자료(책자형) 
Tsutomu Tone 저 ;이도희 역 2009 SE0000552890 004.5-20-3=2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


Chapter 01. 웹 브라우저가 메시지를 만든다 - 웹 브라우저의 내부 탐험 
Story 01. HTTP 리퀘스트 메시지를 작성한다 36
· 탐험 여행은 URL 입력부터 시작한다 36
· 브라우저는 먼저 URL을 해독한다 38
· 파일명을 생략한 경우 39
· HTTP의 기본 개념 41
· HTTP 리퀘스트 메시지를 만든다 45 
· 리퀘스트 메시지를 보내면 응답이 되돌아온다 51 
Story 02. 웹 서버의 IP 주소를 DNS 서버에 조회한다 56
· IP 주소의 기본 56
· 도메인명과 IP 주소를 구분하여 사용하는 이유 60
· Socket 라이브러리가 IP 주소를 찾는 기능을 제공한다 62 
· 리졸버를 이용하여 DNS 서버를 조회한다 63
· 리졸버 내부의 작동 65
Story 03. 전 세계의 DNS 서버가 연대한다 69 
· DNS 서버의 기본 동작 69
· 도메인의 계층 73
· 담당 DNS 서버를 찾아 IP 주소를 가져온다 75 
· DNS 서버는 캐시 기능으로 빠르게 회답할 수 있다 79
Story 04. 프로토콜 스택에 메시지 송신을 의뢰한다 81
· 데이터 송ㆍ수신 동작의 개요 81
· 소켓의 작성 단계 84
· 파이프를 연결하는 접속 단계 86 
· 메시지를 주고받는 송ㆍ수신 단계 89
· 연결 끊기 단계에서 송ㆍ수신이 종료된다 90 
〈확인퀴즈〉  92

|COLUMN| [사실은 어렵지 않은 네트워크 용어] - 쾌걸 리졸버 93


Chapter 02. TCP/IP의 데이터를 전기신호로 만들어 보낸다 - 프로토콜 스택과 LAN 어댑터의 탐험 
Story 01. 소켓을 작성한다 102
· 프로토콜 스택의 내부 구성 102
· 소켓의 실체는 통신 제어용 제어 정보 104
· Socket을 호출했을 때의 동작 107
Story 02. 서버에 접속한다 111
· 접속의 의미 111
· 맨 앞부분에 제어 정보를 기록한 헤더를 배치한다 113
· 접속 동작의 실제 117
Story 03. 데이터를 송ㆍ수신한다 120
· 프로토콜 스택에 HTTP 리퀘스트 메시지를 넘긴다 120
· 데이터가 클 때는 분할하여 보낸다 123
· ACK 번호를 사용하여 패킷이 도착했는지 확인한다 124
· 패킷 평균 왕복 시간으로 ACK 번호의 대기 시간을 조정한다 130
· 윈도우 제어 방식으로 ACK 번호를 관리한다 131
· ACK 번호와 윈도우를 합승한다 134
· HTTP 응답 메시지를 수신한다 136
Story 04. 서버에서 연결을 끊어 소켓을 말소한다 138
· 데이터 보내기를 완료했을 때 연결을 끊는다 138
· 소켓을 말소한다 140
· 데이터 송ㆍ수신 동작을 정리한다 141 
Story 05. IP와 이더넷의 패킷 송ㆍ수신 동작 145
· 패킷의 기본 145
· 패킷 송ㆍ수신 동작의 개요 150 
· 수신처 IP 주소를 기록한 IP 헤더를 만든다 153 
· 이더넷용 MAC 헤더를 만든다 157
· ARP로 수신처 라우터의 MAC 주소를 조사한다 160
· 이더넷의 기본 163
· IP 패킷을 전기나 빛의 신호로 변환하여 송신한다 166 
· 패킷에 3개의 제어용 데이터를 추가한다 169
· 허브를 향해 패킷을 송신한다 173
· 돌아온 패킷을 받는다 176
· 서버의 응답 패킷을 IP에서 TCP로 넘긴다 179
Story 06. UDP 프로토콜을 이용한 송ㆍ수신 동작 183
· 수정 송신이 필요없는 데이터의 송신은 UDP가 효율적이다 183 
· 제어용 짧은 데이터 184
· 음성 및 동영상 데이터 185
〈확인퀴즈〉 186

|COLUMN| [사실은 어렵지 않은 네트워크 용어] 
- 소켓에 나사를 돌려 끼우는 것은 전구인가요, 프로그램인가요· 187


 Chapter 03. 케이블의 앞은 LAN 기기였다 - 허브와 스위치, 라우터의 탐험 
Story 01. 케이블과 리피터, 허브 속을 신호가 흘러간다 196
· 하나하나의 패킷이 독립된 것으로 동작한다 196
· LAN 케이블은 신호를 약화시키지 않는 것이 핵심이다 197
· '꼼'은 잡음을 방지하기 위한 방법이다 201
· 리피터 허브는 연결되어 있는 전체 케이블에 신호를 송신한다 204 
Story 02. 스위칭 허브의 패킷 중계 동작 208
· 스위칭 허브는 주소 테이블로 중계한다 208
· MAC 주소 테이블을 등록 및 갱신한다 212
· 예외적인 동작 214
· 전이중 모드에서 송신과 수신을 동시에 실행한다 215
· 최적의 전송 속도로 보내는 자동 조정 217
· 스위칭 허브는 복수의 중계 동작을 동시에 실행한다 220
Story 03. 라우터의 패킷 중계 동작 221
· 라우터의 기본 221
· 경로표에 등록된 정보 223
· 라우터의 패킷 수신 동작 228 
· 경로표를 검색하여 출력 포트를 발견한다 229 
· 해당하는 경로가 없는 경우에 선택하는 기본 경로 231
· 패킷은 유효 기한이 있다 232
· 큰 패킷은 조각 나누기 기능으로 분할한다 233 
· 라우터의 송신 동작은 컴퓨터와 같다 235
· 라우터와 스위칭 허브의 관계 237
Story 04. 라우터의 부가 기능 240
· 주소 변환으로 IP 주소를 효율적으로 이용한다 240
· 주소 변환의 기본 동작 243
· 포트 번호를 바꿔쓰는 이유 245
· 인터넷에서 회사로 액세스한다 246
· 라우터의 패킷 필터링 기능 248
〈확인퀴즈〉 249

|COLUMN| [사실은 어렵지 않은 네트워크 용어] 
허브와 라우터 - 이름을 바꾸면 가격도 변할까요· 250


 Chapter 04. 액세스 회선을 통해 인터넷의 내부로! - 액세스 회선과 프로바이더의 탐험 
Story 01. ADSL 기술을 이용한 액세스 회선의 구조와 동작 258
· 인터넷의 기본은 가정이나 회사의 LAN과 같다 258
· 사용자와 인터넷을 연결하는 액세스 회선 259
· ADSL 모델에서 패킷을 셀로 분할한다 262
· ADSL은 변조 방식으로 셀을 신호화한다 264
· ADSL은 파를 많이 사용하여 고속화를 실현한다 267
· 스플리터의 역할 269
· 전화국까지의 여정 271
· 잡음의 영향 273
· DSLAM을 통과하여 BAS에 도달한다 274 
Story 02. 광섬유를 이용한 액세스 회선(FTTH) 277
· 광섬유의 기본 277
· 싱글모드와 멀티모드의 차이 279 
· 광섬유를 분기시켜서 비용을 절감한다 284
Story 03. 액세스 회선으로 이용하는 PPP와 터널링 289
· 본인 확인과 설정 정보를 통지한다 289
· 이더넷에서 PPP 메시지를 주고받는 PPPoE 291
· 터널링 기능에 의해 프로바이더에 패킷을 전달한다 296
· 액세스 회선 전체의 동작 298
· IP 어드레스를 할당하지 않는 언넘버드 302 
· 인터넷 접속용 라우터에서 프라이비트 주소를 글로벌 주소로 변환한다 303
· PPPoE 이외의 방식 304
Story 04. 프로바이더의 내부 308
· POP와 NOC 308
· 건물 밖은 통신 회선 등으로 접속한다 312 
Story 05. 프로바이더를 경유하여 흐르는 패킷 315 
· 프로바이더끼리의 접속 315
· 프로바이더끼리 경로 정보 교환하기 316 
· 사내 네트워크에서 자동 등록하기 318
· IX의 필요성 320
· IX에서 프로바이더끼리 접속하는 모습 321 
〈확인퀴즈〉 323

|COLUMN| [사실은 어렵지 않은 네트워크 용어] - 이름은 서버, 본질은 라우터 324


Chapter 05. 서버측의 LAN에는 무엇이 있는가· - 방화벽과 캐시 서버의 탐험Story 01. 웹 서버의 설치 장소 
· 사내에 웹 서버를 설치하는 경우 334
· 데이터센터에 웹 서버를 설치하는 경우 336
Story 02. 방화벽의 원리와 동작 338
· 패킷 필터링형이 주류이다 338
· 패킷 필터링의 조건 설정 개념 338
· 애플리케이션을 한정할 때 포트 번호를 사용한다 342
· 컨트롤 비트로 접속 방향을 판단한다 343
· 사내 LAN에서 공개 서버용 LAN으로 조건을 설정한다 345 
· 밖에서 사내 LAN으로 액세스할 수 없다 345
· 방화벽을 통과한다 346
· 방화벽으로 막을 수 없는 공격 347 
Story 03. 복수 서버에 리퀘스트를 분배한 서버의 부하 분산 349
· 처리 능력이 부족하면 복수 서버로 부하 분산된다 349
· 부하 분산 장치를 이용해 복수의 웹 서버로 분할된다 352
Story 04. 캐시 서버를 이용한 서버의 부하 분산 356
· 캐시 서버의 이용 356
· 캐시 서버는 갱신일로 콘텐츠를 관리한다 357
· 프록시의 원점은 포워드 프록시이다 362
· 포워드 프록시를 개량한 리버스 프록시 365
· 트랜스페어런트 프록시 366
Story 05. 콘텐츠 배포 서비스 368
· 콘텐츠 배포 서비스를 이용한 부하 분산 368 
· 가장 가까운 캐시 서버의 관점 371
· 리피터용 서버로 액세스 대상을 분배한다 376 
· 캐시 내용의 갱신 방법에서 성능의 차이가 난다 379
〈확인퀴즈〉 380

|COLUMN| [사실은 어렵지 않은 네트워크 용어] - 통신 회선이 LAN이 되는 날 381


Chapter 06. 웹 서버에 도착하여 응답 데이터가 웹 브라우저로 돌아간다 - 불과 몇 초인 '긴 여행'의 끝 
Story 01. 서버의 개요 390
· 클라이언트와 서버의 차이점 390
· 서버 애플리케이션의 구조 391
· 서버측의 소켓과 포트 번호 393
Story 02. 서버의 수신 동작 400
· LAN 어댑터에서 수신 신호를 디지털 데이터로 변환한다 400
· IP 담당 부분의 수신 동작 403
· TCP 담당 부분이 접속 패킷을 수신했을 때의 동작 405 
· TCP 담당 부분이 데이터 패킷을 수신했을 때의 동작 407
· TCP 담당 부분의 연결 끊기 동작 409
Story 03. 웹 서버 소프트웨어가 리퀘스트 메시지의 의미를 해석하여 요구에 응한다 410
· 조회의 URI를 실제 파일명으로 변환한다 410
· CGI 프로그램을 작동하는 경우 414
· 웹 서버로 수행하는 액세스 제어 418
· 응답 메시지를 되돌려 보낸다 421
Story 04. 브라우저가 응답 메시지를 받아 화면에 표시한다 423
· 응답 데이터의 형식을 보고 본질을 판단한다 423
· 브라우저 화면에 웹 페이지를 표시하여 액세스를 완료한다 426 
〈확인퀴즈〉 427

|COLUMN| [사실은 어렵지 않은 네트워크 용어] - 게이트웨이는 다른 세계로 통하는 입구 428

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