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아니메 & 코미케 : 일본 애니메이션 산업 구조의 이해와 코미케와의 관계를 낱낱이 파헤치다 / 최병헌,윤상민 지음
아니메 & 코미케 : 일본 애니메이션 산업 구조의 이해와 코미케와의 관계를 낱낱이 파헤치다 책표지
  • ·표제/책임표시사항 아니메 & 코미케 : 일본 애니메이션 산업 구조의 이해와 코미케와의 관계를 낱낱이 파헤치다 / 최병헌,윤상민 지음
  • ·발행사항 파주 : 이담 Books :한국학술정보, 2019
  • ·형태사항 160 p. :삽화(일부천연색), 도표 ;23 cm
  • ·주기사항 참고문헌: p. 158-160
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788926897003  93320: \11000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 688.6  듀이십진분류법-> 791.4334  
  • ·주제명 애니메이션[animation]만화 산업[慢畵産業]일본(국명)[日本]
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
최병헌,윤상민 지음 2019 SE0000544435 688.6-20-5 인문예술자료실(1층) 대출 가능 0 - 인쇄자료(책자형) 
최병헌,윤상민 지음 2019 SE0000544436 688.6-20-5=2 인문예술자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


제1장 들어가는 말 

제2장 아니메(Anime) 산업 발전 현황과 특징
(1) 아니메 산업 발전 현황: 성장 동력의 변화 -13
(2) 아니메 산업 발전 특징: 산업 패러다임의 변화 -22

제3장 아니메 스튜디오 다양성: 아니메 유전자를 형성한 3대 제작사
(1) 토에이 애니메이션(Toei Animation: 東映アニメ?ション) -32
1) 신에이 동화(SHIN-EI Animation: シンエイ動?) -34
2) 동화공방(Doga Kobo: 動?工房) -36
(2) 무시 프로덕션(Mushi Production: ?プロダクション) -38
1) 신(新) 무시 프로(新?プロ) -40
2) 매드하우스(MAD HOUSE) / 마파(MAPPA)- 41
3) 샤프트(SHAFT) -44
4) 교토 애니메이션(Kyoto Animation) -45
5) 선라이즈(SUNRISE) / BNP / 스튜디오 딘(Studio DEEN) / 본즈(Bones) -46
(3) 타츠노코 프로(Tatsunoko Pro: タツノコプロ) -54
1) 피에로(Pierrot: ぴえろ) / 세븐 아크스(Seven Arcs) -55
2) J.C. STAFF / 프런트 라인(PRONT LINE) / 실버 링크(SILVER LINK) -57
3) Production I.G. / 지백(XEBEC) / 위트 스튜디오(WIT STUDIO) -59
4) P.A. WORKS -62
(4) 기타 제작사들 -65
1) 톰스 엔터테인먼트(TMS Entertainment) -65
2) 스튜디오 지브리(Studio Ghibli: スタジオジブリ) -66
3) OLM(Oriental Light & Magic: オ??エル?エム) -68
4) A-1 Pictures -69
5) 유포테이블(UFOTABLE) -70
6) 코믹스 웨이브 필름(Comics Wave Films) -71

제4장 아니메 체험 공간의 발전: 아키하바라, 이케부쿠로, 나카노 브로드웨이
(1) 접근의 용이성(Access Convenience) -76
(2) 점포 콘텐츠 다양성(Store Contents Diversity)  -80
(3) 점포 밀집도(Store Density)와 중고품 가치 평가(Used Item Evaluation) -116

제5장 코미케(Comiket)의 지속성과 철학
(1) 코미케의 지속성 -131
(2) 코미케의 철학 1: 자유 -136
(3) 코미케의 철학 2: 평등 -141

제6장 아니메 산업 빙산의 하부구조와 코미케의 가치
(1) 아니메 산업의 요소조건과 수요조건 -148
(2) 아니메 산업의 관련, 지원산업 및 제작사의 전략, 경쟁 -152
(3) 코미케의 가치 -155

참고문헌 -158