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언리얼 엔진 4 머터리얼 : 70가지 예제로 배우는 머터리얼 제작과 활용 / 브라이스 브렌라 라모스,존 도란 지음 ;김규열 옮김
언리얼 엔진 4 머터리얼 : 70가지 예제로 배우는 머터리얼 제작과 활용 책표지
  • ·표제/책임표시사항 언리얼 엔진 4 머터리얼 : 70가지 예제로 배우는 머터리얼 제작과 활용 / 브라이스 브렌라 라모스,존 도란 지음 ;김규열 옮김
  • ·발행사항 서울 : 에이콘, 2020
  • ·형태사항 602 p. :천연색삽화 ;24 cm
  • ·주기사항 원표제:Unreal Engine 4 shaders and effects cookbook :over 70 recipes for mastering post-processing effects and advanced shading techniques
    색인수록
    원저자명: Brais Brenlla Ramos, John P. Doran
    영어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791161754376  93000: \40000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.11  듀이십진분류법-> 005.1  
  • ·주제명 게임 프로그래밍[game programming]
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
브라이스 브렌라 라모스,존 도란 지음 ;김규열 옮김 2020 SE0000536682 005.11-20-17 일반자료실(2층) 대출 가능 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


목차
지은이 소개-5
기술 감수자 소개-7
옮긴이 소개-9
옮긴이의 말-10
들어가며-24

1장. 물리 기반 렌더링-31

__소개-32
__실습 레벨 세팅하기-34
____준비하기-34
____예제 구현-35
____예제 분석-42
__머티리얼 에디터 사용해보기-44
____준비하기-44
____예제 구현-45
____예제 분석-53
__첫 번째 물리 기반 머티리얼 만들기-54
____준비하기-55
____예제 구현-55
____예제 분석-63
__투명 블렌드 모드를 이용한 간단한 유리 재질 만들기-64
____준비하기-65
____예제 구현-65
____예제 분석-70
__이미지 기반 조명을 레벨에 적용하기-72
____준비하기-72
____예제 구현-73
____예제 분석-82
__머티리얼 비용 확인하기-84
____준비하기-84
____예제 구현-85
____예제 분석-91

2장. 포스트 프로세싱 이펙트-93

__소개-94
__포스트 프로세스 볼륨 사용하기-94
____준비하기-95
____예제 구현-96
____예제 분석-100
____읽을거리-102
__Color Grading을 통한 장면 분위기 바꾸기-102
____준비하기-102
____예제 구현-103
____예제 분석-109
____추가 정보-112
____읽을거리-113
__피사계 심도를 이용한 영화적 카메라 연출-114
____준비하기-114
____예제 구현-115
____예제 분석-121
____추가 정보-121
____읽을거리-122
__게임에 영화적 효과 적용하기-122
____준비하기-123
____예제 구현-123
____예제 분석-130
____추가 정보-131
____읽을거리-131
__블룸과 렌즈 플레어를 이용한 실제 카메라 효과 표현하기-131
____준비하기-132
____예제 구현-132
____예제 분석-138
____추가 정보-139
____읽을거리-140
__포스트 프로세스 머티리얼을 이용한 공포 영화 박동 효과 구현하기-140
____준비하기-140
____예제 구현-141
____예제 분석-149
____추가 정보-149
____읽을거리-150
__안티-에일리어싱 적용하기와 다른 렌더링 기능-151
____준비하기-151
____예제 구현-152
____예제 분석-158
____추가 정보-159
____읽을거리-160

3장. 불투명 머티리얼과 텍스처 매핑-163

__소개-164
__마스크를 이용한 머티리얼-165
____준비하기-165
____예제 구현-166
____예제 분석-172
____추가 정보-173
____읽을거리-174
__머티리얼 인스턴싱-174
____준비하기-175
____예제 구현-175
____예제 분석-180
____추가 정보-182
____읽을거리-182
__작은 물체에 텍스처링하기-183
____준비하기-183
____예제 구현-183
____예제 분석-191
____추가 정보-192
____읽을거리-193
__프레넬과 디테일 텍스처를 이용한 플라스틱 질감의 천 표현하기-193
____준비하기-193
____예제 구현-194
____예제 분석-199
____추가 정보-200
____읽을거리-201
__반자동 절차적 머티리얼 생성하기-202
____준비하기-202
____예제 구현-202
____예제 분석-209
____추가 정보-209
____읽을거리-210
__머티리얼을 텍스처로 굽기-211
____준비하기-211
____예제 구현-212
____예제 분석-218
____추가 정보-219
____읽을거리-220
__거리 기반 텍스처 혼합-220
____준비하기-221
____예제 구현-221
____예제 분석-226
____추가 정보-227
____읽을거리-228

4장. 투명 머티리얼과 더 많은 이야기-229

__소개-230
__SSS를 사용한 초 머티리얼 만들기-231
____준비하기-231
____예제 구현-232
____예제 분석-239
____추가 정보-241
____읽을거리-242
__완전한 투명 유리 재질 만들기-242
____준비하기-242
____예제 구현-243
____예제 분석-250
____추가 정보-251
____읽을거리-252
__다른 종류의 투명 - 홀로그램-252
____준비하기-253
____예제 구현-253
____예제 분석-263
____추가 정보-264
____읽을거리-265
__실사 같은 반사 표현하기-265
____준비하기-266
____예제 구현-266
____예제 분석-277
____추가 정보-278
____읽을거리-279
__풀장의 물을 표현해보면서 굴절 정복하기-279
____준비하기-279
____예제 구현-280
____예제 분석-291
____추가 정보-292
____읽을거리-292
__물 화선 표현-293
____준비하기-293
____예제 구현-294
____예제 분석-302
____추가 정보-303
____읽을거리-303
__애니메이션되는 바다 셰이더 만들기-304
____준비하기-304
____예제 구현-305
____예제 분석-319
____추가 정보-320
____읽을거리-321

5장. 머티리얼의 활용 범위 확장하기-323

__소개-324
__레벨 조명으로 에미시브 머티리얼 사용하기-325
____준비하기-325
____예제 구현-326
____예제 분석-333
____추가 정보-334
____읽을거리-335
__화면에 인터넷에서 얻은 영상 재생하기-335
____준비하기-336
____예제 구현-336
____예제 분석-342
____추가 정보-342
____읽을거리-343
__CCTV 카메라 만들기-343
____준비하기-344
____예제 구현-345
____예제 분석-352
____추가 정보-352
____읽을거리-354
__게임에서 상호작용 가능한 물체 하이라이트하기-354
____준비하기-355
____예제 구현-355
____예제 분석-367
____추가 정보-369
____읽을거리-369
__게임 속 나침반 만들기-370
____준비하기-370
____예제 구현-371
____예제 분석-380
____추가 정보-380
____읽을거리-383
__미니맵 만들기-384
____준비하기-385
____예제 구현-385
____예제 분석-395
____추가 정보-396
____읽을거리-396

6장. 머티리얼 고급 기법-399

__소개-400
__정점 칠하기 기능으로 메시 칠하기-401
____준비하기-401
____예제 구현-402
____예제 분석-407
____추가 정보-408
____읽을거리-409
__데칼을 사용해 레벨에 세밀함 추가하기-410
____준비하기-410
____예제 구현-411
____예제 분석-417
____추가 정보-417
____읽을거리-418
__시차 차폐 매핑을 사용한 벽돌 벽 표현하기-418
____준비하기-419
____예제 구현-420
____예제 분석-426
____추가 정보-427
____읽을거리-428
__디스플레이스먼트를 사용한 벽돌 벽-428
____준비하기-429
____예제 구현-430
____예제 분석-434
____추가 정보-435
____읽을거리-436
__메시 디스턴스 필드를 사용한 거리-기반 마스킹-436
____준비하기-437
____예제 구현-437
____예제 분석-442
____추가 정보-443
____읽을거리-444

7장. 머티리얼 인스턴스 사용하기-445

__소개-446
__머티리얼 레이어링을 사용한 물체 위에 눈이 쌓인 효과-446
____준비하기-446
____예제 구현-447
____예제 분석-462
__매개변수 컬렉션을 이용해 햇살 가득한 장면에서 눈 쌓인 장면으로 전환하기-463
____준비하기-463
____예제 구현-464
____예제 분석-468
__커브 아틀라스를 통한 빠른 계절 변화-468
____준비하기-469
____예제 구현-469
____예제 분석-480
__랜드스케이프 머티리얼 혼합하기-481
____준비하기-482
____예제 구현-482
____예제 분석-488
__UV 커스터마이징-489
____준비하기-489
____예제 구현-490
____예제 분석-494

8장. 모바일 셰이더와 머티리얼 최적화-497

__소개-498
__모바일 플랫폼 머티리얼 만들기-498
____준비하기-498
____예제 구현-499
____예제 분석-501
____추가 정보-502
____읽을거리-503
__포워드 셰이딩 렌더러를 사용한 VR 개발하기-504
____준비하기-504
____예제 구현-504
____예제 분석-507
____읽을거리-508
__텍스처 아틀라스를 이용해 최적화하기-508
____준비하기-509
____예제 구현-509
____예제 분석-513
__3D 모델에 적용된 머티리얼을 텍스처로 굽기-515
____준비하기-516
____예제 구현-517
____예제 분석-523
__HLOD 도구로 여러 메시 결합하기-524
____준비하기-525
____예제 구현-526
____예제 분석-532
__일반적인 머티리얼 최적화 기법-533
____준비하기-533
____예제 구현-533
____예제 분석-538

9장. 몇몇 유용한 노드-541

__소개-542
__동일한 모델에 무작위성 추가하기-543
____준비하기-543
____예제 구현-544
____예제 분석-549
____추가 정보-549
____읽을거리-550
__차폐된 영역에 먼지 추가하기-550
____준비하기-551
____예제 구현-552
____예제 분석-556
____추가 정보-557
____읽을거리-557
__여러 메시를 가로지르는 텍스처 좌표 일치시키기-558
____준비하기-558
____예제 구현-559
____예제 분석-564
____추가 정보-565
____읽을거리-566
__퀄리티 스위치를 통한 머티리얼 복잡도 조절하기-566
____준비하기-567
____예제 구현-567
____예제 분석-574
____추가 정보-575
____읽을거리-575
__인테리어 큐브맵 사용해 건물 내부 텍스처링하기-576
____준비하기-576
____예제 구현-577
____예제 분석-581
____추가 정보-582
____읽을거리-583
__완전 절차적 Noise 패턴 사용하기-584
____준비하기-584
____예제 구현-585
____예제 분석-590
____추가 정보-592
____읽을거리-593

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