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이것이 안드로이드다 : with 코틀린 : 안드로이드 입문의 3가지 장벽, 언어+실전+환경 완벽 대응! / 고돈호 지음
이것이 안드로이드다 : with 코틀린 : 안드로이드 입문의 3가지 장벽, 언어+실전+환경 완벽 대응! 책표지
  • ·표제/책임표시사항 이것이 안드로이드다 : with 코틀린 : 안드로이드 입문의 3가지 장벽, 언어+실전+환경 완벽 대응! / 고돈호 지음
  • ·발행사항 서울 : 한빛미디어, 2020
  • ·형태사항 680 p. :삽화 ;24 cm
  • ·주기사항 권말부록: 구글 플레이 스토어에 앱 출시하기
    색인 수록
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791162242971  93000: \34000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.58  듀이십진분류법-> 005.258  
  • ·주제명 모바일 프로그래밍[mobile programming]안드로이드(운영체제)[Android]
권별정보 자료위치출력 관심도서 보기 관심도서 담기

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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
고돈호 지음 2020 SE0000520106 005.58-20-6 일반자료실(2층) 대출 가능 0 - 인쇄자료(책자형) 
※ 신청 종류
- 대출예약신청:
자료상태가 ‘대출중’인 경우 해당 도서를 예약하여 도서 반납 시 우선적으로 대출받을 수 있는 서비스
- 청사대출신청:
정부세종청사(6-3동, 2-1동)에 위치한 무인예약도서대출반납기에서 도서 수령‧반납이 가능한 서비스
- 무인대출신청:
도서관 1문(정문)에 위치한 무인예약도서대출기에서 도서 수령이 가능한 서비스
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목차


____지은이 글
____도움을 주신 분들
____일러두기
____이 책의 구성
____동영상 강의 및 Q&A

PART 1 안드로이드와 코틀린
Chapter 01 코틀린 안드로이드 이해하기
__1 안드로이드와 코틀린
__2 안드로이드 아키텍처

Chapter 02 개발 도구 설치와 앱 실행하기
__1 안드로이드 스튜디오 설치/시작
__2 앱을 만들어 실행하기

Chapter 03 코틀린 사용을 위한 기본 문법
__1 코딩 준비하기
__2 변수와 상수
__3 조건문
__4 배열과 컬렉션
__5 반복문
__6 함수
__7 클래스와 설계
__8 null 값에 대한 안정적인 처리 : Null Safety

PART 2 안드로이드의 화면 구성과 생명 주기
Chapter 04 위젯과 리소스 다루기
__1 배치를 담당하는 레이아웃
__2 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯

Chapter 05 화면 구성하기
__1 액티비티
__2 컨테이너 : 목록 만들기
__3 액티비티의 조각 프래그먼트 다루기
__4 뷰 사용하기
__5 탭 메뉴로 화면 구성하기 : ViewPager와 TabLayout

PART 3 안드로이드 프로그래밍
Chapter 06 권한
__1 권한과 권한의 유형
__2 위험한 권한 처리하기

Chapter 07 파일 입출력과 SharedPreferences
__1 파일 입출력
__2 SharedPreferences

Chapter 08 데이터베이스
__1 관계형 데이터베이스와 안드로이드
__2 화면을 만들고 소스 코드 연결하기
__3 Room : ORM 라이브러리

Chapter 09 카메라와 갤러리
__1 카메라 사용하기
__2 촬영한 사진 저장하고 갤러리에서 사진 가져오기

Chapter 10 스레드와 핸들러, AsyncTask
__1 스레드와 루퍼
__2 AsyncTask

Chapter 11 서비스와 콘텐트 리졸버
__1 서비스
__2 콘텐트 리졸버

Chapter 12 구글 지도, 네트워크, Open API
__1 구글 지도
__2 네트워크
__3 Open API 사용하기

Appendix A구글 플레이 스토어에 앱 출시하기
__ A.1 설치 파일 생성하기
__ A.2 구글 개발자 등록하기
__ A.3 앱 등록하기

____미니 퀴즈 정답
____찾아보기