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하이퍼레저 블록체인 개발 : 패브릭과 컴포저로 탈중앙화 앱 dApp 만들기 / 니틴 가워,뤼크 데로지에르,벤카트라만 라마크리슈나,페트르 노보트니,살만 바셋,앤서니 오다우드 지음 ;임지순,이대승 옮김
하이퍼레저 블록체인 개발 : 패브릭과 컴포저로 탈중앙화 앱 dApp 만들기 책표지
  • ·표제/책임표시사항 하이퍼레저 블록체인 개발 : 패브릭과 컴포저로 탈중앙화 앱 dApp 만들기 / 니틴 가워,뤼크 데로지에르,벤카트라만 라마크리슈나,페트르 노보트니,살만 바셋,앤서니 오다우드 지음 ;임지순,이대승 옮김
  • ·발행사항 서울 : 한빛미디어, 2019
  • ·형태사항 448 p. :삽화 ;24 cm
  • ·주기사항 원표제:Hands-on blockchain development with hyperledger
    원저자명: Nitin Gauer, Luc Desrosiers, Venkatraman Remarkrishna, Petr Novotny, Salman A. Baset, Anthony O'Dowd
    색인수록
    영어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791162241462  93000: \34000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 004.6  듀이십진분류법-> 005.8  
  • ·주제명 블록 체인[Block chain]
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니틴 가워,뤼크 데로지에르,벤카트라만 라마크리슈나,페트르 노보트니,살만 바셋,앤서니 오다우드 지음 ;임지순,이대승 옮김 2019 SE0000492778 004.6-19-11 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
니틴 가워,뤼크 데로지에르,벤카트라만 라마크리슈나,페트르 노보트니,살만 바셋,앤서니 오다우드 지음 ;임지순,이대승 옮김 2019 SE0000492779 004.6-19-11=2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


지은이ㆍ옮긴이 소개-4
옮긴이의 말-6
감수자의 말-7
머리말 / 크리스토퍼 페리스-8
이 책에 대하여-9
CHAPTER 1 블록체인 : 기업과 산업의 관점 
  1.1 용어 정의 - 블록체인이란?-26
  1.2 블록체인 프레임워크의 4가지 핵심 구성 요소-28
  1.3 안전한 트랜잭션 처리 프로토콜의 기초-31
  1.4 블록체인 기술의 현재와 미래-32
  1.5 블록체인 기술을 적용하는 산업-36
  1.6 기업에서의 블록체인-36
  1.7 기업형 설계 원칙-42
  1.8 블록체인 프레임워크를 선택하기 위한 비즈니스 고려 사항-46
  1.9 블록체인 프레임워크 선택을 위한 기술적 고려 사항-47
  1.10 확장 가능성을 위한 기업 통합 및 설계-52
  1.11 기타 고려 사항-54
  1.12 마치며-56
CHAPTER 2 하이퍼레저 패브릭 알아보기 
  2.1 개방형 컴퓨팅 기반 구축-58
  2.2 하이퍼레저 프레임워크, 도구 및 빌딩 블록-61
  2.3 하이퍼레저 패브릭 구성 요소 설계-67
  2.4 하이퍼레저 패브릭 - 예제 트랜잭션-77
  2.5 하이퍼레저 패브릭 알아보기-80
  2.6 블록체인으로 운영되는 비즈니스 네트워크의 거버넌스 이해-84
  2.7 마치며-88
CHAPTER 3 비즈니스 시나리오로 무대 설정하기 
  3.1 무역과 신용장-90
  3.2 비즈니스 시나리오 및 용례-91
  3.3 개발 환경 설정-98
  3.4 네트워크 구성 요소의 설정 파일-113
  3.5 무역 네트워크 예제 실행하기-114
  3.6 마치며-116
CHAPTER 4 Go 언어로 데이터 및 트랜잭션 모델 설계하기 
  4.1 체인코드 개발 시작하기-118
  4.2 체인코드 생성하기-121
  4.3 접근 제어-128
  4.4 체인코드 기능 구현-133
  4.5 체인코드 테스트-140
  4.6 체인코드 설계 토픽-145
  4.7 로깅 출력-153
  4.8 마치며-158
CHAPTER 5 네트워크 자산과 트랜잭션 노출시키기 
  5.1 완벽한 응용프로그램 구축-160
  5.2 기존 시스템 및 프로세스와의 통합-196
  5.3 마치며-208
CHAPTER 6 비즈니스 네트워크 
  6.1 목적을 가진 활동의 세계-210
  6.2 비즈니스 네트워크의 정의-211
  6.3 참여자란?-213
  6.4 자산이란?-216
  6.5 트랜잭션이란?-222
  6.6 이벤트 : 컴포저를 이용한 비즈니스 네트워크 설계의 관점-230
  6.7 비즈니스 네트워크 구현-235
  6.8 마치며-239
CHAPTER 7 비즈니스 네트워크의 예 
  7.1 신용장 예제-241
  7.2 신용장 프로세스 분석-255
  7.3 비즈니스 네트워크 기술-257
  7.4 비즈니스 네트워크 모델-260
  7.5 라이브 네트워크 검사-272
  7.6 비즈니스 네트워크 API 생성-284
  7.7 마치며-297
CHAPTER 8 블록체인 네트워크에서의 애자일 
  8.1 프로모션 프로세스 정의-300
  8.2 지속적 통합 파이프라인 구성-306
  8.3 깃 저장소 설정하기-314
  8.4 종단간 프로세스 테스트-321
  8.5 네트워크 업데이트-330
  8.6 마치며-333
CHAPTER 9 블록체인 네트워크의 수명 
  9.1 하이퍼레저 패브릭 응용프로그램 수정 또는 업그레이드-336
  9.2 시스템 모니터링 및 성능-365
  9.3 마치며-380
CHAPTER 10 거버넌스, 규제 산업의 필요악 
  10.1 탈중앙화와 거버넌스-384
  10.2 비즈니스 모델 탐색-385
  10.3 비즈니스 네트워크에서 거버넌스의 역할-393
  10.4 비즈니스 도메인 및 프로세스-395
  10.5 거버넌스 구조-399
  10.6 거버넌스 및 IT 솔루션-402
  10.7 마치며-407
CHAPTER 11 하이퍼레저 패브릭 보안 
  11.1 보안에 영향을 미치는 하이퍼레저 패브릭 설계 목표-410
  11.2 하이퍼레저 패브릭 아키텍처-412
  11.3 네트워크 부트스트랩 및 관리 - 보안을 향한 첫 단계-415
  11.4 강력한 신원 - 하이퍼레저 패브릭 네트워크의 보안 핵심-417
  11.5 체인코드 보안-421
  11.6 일반적인 위협 요소 및 하이퍼레저 패브릭이 이를 완화하는 방법-423
  11.7 하이퍼레저 패브릭과 양자 컴퓨팅-425
  11.8 GDPR 고려 사항-426
  11.9 마치며-426
CHAPTER 12 블록체인의 미래와 앞으로의 과제 
  12.1 주요 하이퍼레저 프로젝트 요약-430
  12.2 블록체인의 미래-433
  12.3 참여를 통해 만들어나가는 하이퍼레저 블록체인-437
  12.4 마치며-440
한국어판 부록 : 하이퍼레저 패브릭 릴리스 노트 분석 / 맹윤호-441
한국어판 부록 : 하이퍼레저 컴포저의 패브릭 버전 지원 / 맹윤호-445
찾아보기-447