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(비전공자가 궁금해하는) 프로그래머 첫걸음 / 코리 알트호프 지음 ;한선용 옮김
(비전공자가 궁금해하는) 프로그래머 첫걸음 책표지
  • ·표제/책임표시사항 (비전공자가 궁금해하는) 프로그래머 첫걸음 / 코리 알트호프 지음 ;한선용 옮김
  • ·발행사항 서울 : 한빛미디어, 2018
  • ·형태사항 369 p. :삽화 ;24 cm
  • ·주기사항 원표제:Self-taught programmer :the definitive guide to programming professionally
    권말부록: 파이썬으로 만드는 스크래퍼
    색인수록
    원저자명: Cory Althoff
    영어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791162240380  94000: \19800 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.1  듀이십진분류법-> 005.1  
  • ·주제명 프로그래머[programmer]
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코리 알트호프 지음 ;한선용 옮김 2018 SE0000483337 005.1-19-24 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
코리 알트호프 지음 ;한선용 옮김 2018 SE0000483338 005.1-19-24=2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차



Chapter 1 프로그래밍 소개 : 프로그램이 무엇인지에 대해 배우면서 첫 번째 프로그램을 만들어 봅니다
  01 시작하기-2
  02 프로그래밍 소개-11
  03 함수-54 
  04 컨테이너-81
  05 문자열 조작-106
  06 루프-127
  07 모듈-143
  08 파일-152
  09 이 장을 마치며-161
  10 연습하기-169
Chapter 2 객체 지향 프로그래밍 : 객체 지향 프로그레밍을 위주로 몇 가지 프로그래밍의 패러다임을 소개한 후, 게임을 만들어 봅시다
  11 프로그래밍 패러다임-174
  12 객체 지향 프로그래밍의 네 가지 기둥-189
  13 객체 지향 프로그래밍 심화-205
  14 이 장을 마치며-215
Chapter 3 프로그래밍 도구 : 그로그레밍 생산성을 한 단계 높일 몇까지 도구, 운영체제, 정규 표현식, 버전 컨트롤 등을 대해 배웁니다.
  15 배시-230
  16 정규 표현식-246
  17 패키지 매니저-263
  18 버전 컨트롤-270
  19 웹 스크래퍼 만들기-288
Chapter 4 컴퓨터 공학 : 컴퓨터 공학에 대해 간단하게 소개하고, 알고리즘과 데이터 구조에 대해 배웁니다
  20 자료구조-300
  21 알고리즘-314
Chapter 5 훌륭한 프로그래머가 되는 방법 : 프로그레밍 모범 사례에 대해 배우고, 훌륭한 프로그래머로 발전하려면 어떻게 해야 하는지에 대해 설명합니다
  22 프로그래밍 모범 사례-328
  23 프로그래머가 되려면-337
  24 팀에서 일하기-341
  25 더 배울 것들-344
  26 다음 단계-346
appendix A 파이썬으로 만드는 스크래퍼 : 정규 표현식을 활용해 실무에 가까운 일을 할 수 있는 스크래퍼를 만들어 봅니다
  계획 세우기-352
  일정한 형식으로 통일하기-353
  전체 루프 만들기-355
  예제 부분의 리스트 만들기-356
  리스트를 순회하면서 URL 찾기-358
  URL에 방문해서 파일 이름 찾기-358
  찾은 파일 읽기-359
  예제 파일을 절에 따라 구분하기-362
찾아보기-370