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4차산업혁명과 교육 / 김진수,김한별,박상영,이태욱 지음
4차산업혁명과 교육 책표지
  • ·표제/책임표시사항 4차산업혁명과 교육 / 김진수,김한별,박상영,이태욱 지음
  • ·발행사항 서울 : 공감북스, 2019
  • ·형태사항 359 p. :삽화, 도표, 초상 ;24 cm
  • ·주기사항 참고문헌과 색인수록
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791186898420  93560: \22000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 370.1  듀이십진분류법-> 370.1  
  • ·주제명 4차 산업 혁명[四次産業革命]교육 개혁[敎育改革]
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김진수,김한별,박상영,이태욱 지음 2019 SE0000480439 370.1-19-13 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
김진수,김한별,박상영,이태욱 지음 2019 SE0000480440 370.1-19-13=2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


목차

제1장 4차 산업혁명의 이해-09
1.제1차 산업혁명-11
 ㆍ1.1 영국의 산업혁명 태동-11
 ㆍ1.2 산업혁명의 확산-16
 ㆍ1.3 산업사회로의 변화와 공장제도-17
 ㆍ1.4 산업혁명으로 인한 사회 변화-22
 ㆍ1.5 산업혁명과 교통혁명-24
 ㆍ1.6 산업혁명과 경제-25
 ㆍ1.7 제4차 산업혁명을 대비한 교육-29
 ㆍ1.8 와트의 증기기관-32

2.제2차 산업혁명-33
 ㆍ2.1 제2차 산업혁명 태동-33
 ㆍ2.2 제2차 산업혁명과 사회-34

3.제3차 산업혁명-36
 ㆍ3.1 제3차 산업혁명의 용어-36
 ㆍ3.2 산업혁명과 일자리 변화-36
 ㆍ3.3 오프라인 혁명과 온라인 혁명-38

4.제4차 산업혁명-39
 ㆍ4.1 제4차 산업혁명의 태동-39
 ㆍ4.2 제4차 산업혁명의 영향력-44
 ㆍ4.3 제4차 산업혁명의 방법론-51
 ㆍ4.4 한국 정부의 4차 산업혁명 대책-62
 ㆍ4.5 정부의 10년 후 24개 혁신기술-68
 ㆍ4.6 독일의 인더스트리 4.0-74
 ㆍ4.7 제4차 산업혁명에 의한 사회 변화-77
 ㆍ4.8 제4차 산업혁명의 미래-91
 ㆍ4.9 미래 전망과 사회 변화-94
 ㆍ4.10 미래 교육과 융합 교육-101

5.체험활동-101
 ㆍ5.1 가상현실(VR) 체험하기-102
 ㆍ5.2 3D 프린터 체험하기-104

ㆍ연습문제-110

제2장 4차 산업혁명과 교육의 미래-113
1.교육의 미래를 가늠할 사회변화-115
 ㆍ1.1 변화의 징후들-115
 ㆍ1.2 사물인터넷과 빅데이터 기술-119
 ㆍ1.3 인공지능-123
 ㆍ1.4 공유경제-126
 ㆍ1.5 일자리 변화-130

2.미래교육이 나아갈 방향과 과제-134
 ㆍ2.1 교육의 미래: 형식과 구조의 변화-134
 ㆍ2.2 미래교육의 방향-137
 ㆍ2.3 미래교육의 형식-144
 ㆍ2.4 미래사회에서 필요한 교육내용-150

3.변화하는 교육의 현재와 미래전망-155
 ㆍ3.1 교수학습체제의 변화-155
 ㆍ3.2 일대일 지능형 학습시스템 보급-160
 ㆍ3.3 온라인 플랫폼을 통한 소셜러닝 대중화-162
 ㆍ3.4 모듈식 학습체계 구축: 마이크로 러닝과 나노디그리-165
 ㆍ3.5 미래교육의 전망과 과제-168

ㆍ연습문제-174

제3장 4차 산업혁명과 사회-177
1.정치적 측면-183
 ㆍ1.1 4차 산업혁명과 정치적 변화-183
 ㆍ1.2 4차 산업혁명과 민주주의-187
 ㆍ1.3 4차 산업혁명과 한국의 민주주의: 몇 가지 고려사항들-195

2.경제적 측면-197
 ㆍ2.1 4차 산업혁명과 경제 변화-197
 ㆍ2.2 4차 산업혁명과 기술발전에 대한 회의적 시각-215

3.사회적 측면-217
 ㆍ3.1 4차 산업혁명과 미디어 환경의 변화-217
 ㆍ3.2 4차 산업혁명과 사회적 불평등-225

4.맺는말-235
  : 4차 산업혁명으로 인한 정치ㆍ경제ㆍ사회적 변화와 시민 교육적 함의

ㆍ연습문제-243

제4장 4차 산업혁명과 지능정보기술-245
1.제4차 산업혁명 사회의 지능정보기술-247
 ㆍ1.1 제4차 산업혁명의 메가트렌드-247
 ㆍ1.2 사물인터넷(IoT)-252
 ㆍ1.3 클라우드 컴퓨팅-259
 ㆍ1.4 빅데이터-265
 ㆍ1.5 인공지능(AI)-272
 ㆍ1.6 가상현실(VR)과 증강현실(AR)-280
 ㆍ1.7 블록체인-283
 ㆍ1.8 로봇-289

2.소프트웨어교육-295
 ㆍ2.1 소프트웨어 교육의 필요성-295
 ㆍ2.2 세계의 소프트웨어 교육 동향-303
 ㆍ2.3 우리나라의 소프트웨어 교육-312

3.체험활동-319
 ㆍ3.1 언플러그드 컴퓨팅(Unplugged Computing) 체험하기-319
 ㆍ3.2 피지컬 컴퓨팅(Physical Computing) 체험하기-325

ㆍ연습문제-352

◈ 찾아보기-354