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언리얼 엔진 4 게임 개발 : 게임 개발에 필요한 전반적인 기능 익히기 / 맷 에드먼즈 지음 ;장세윤 옮김
언리얼 엔진 4 게임 개발 : 게임 개발에 필요한 전반적인 기능 익히기 책표지
  • ·표제/책임표시사항 언리얼 엔진 4 게임 개발 : 게임 개발에 필요한 전반적인 기능 익히기 / 맷 에드먼즈 지음 ;장세윤 옮김
  • ·발행사항 서울 : 에이콘, 2019
  • ·형태사항 394 p. :천연색삽화 ;24 cm
  • ·총서사항 (에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈)
  • ·주기사항 원표제:Mastering game development with unreal engine 4(2nd ed.)
    원저자명: Matt Edmonds
    색인수록
    영어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791161753461  93000: \33000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.11  듀이십진분류법-> 005.2  
  • ·주제명 게임 프로그래밍[game programming]
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맷 에드먼즈 지음 ;장세윤 옮김 2019 SE0000480323 005.11-19-18 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


지은이 소개-6
감수자 소개-7
옮긴이 소개-8
옮긴이의 말-9
들어가며-19

1장. 1인칭 슈팅 게임을 위한 C++ 프로젝트 만들기-25
2장. 플레이어를 위한 인벤토리 및 무기45
3장. 블루프린트 리뷰 및 블루프린트 스크립팅 사용시기-83
4장. UI, 메뉴, HUD, 로드/저장-109
5장. 적 추가하기-155
6장. 레벨 변경, 스트리밍, 데이터 보존-191
7장. 게임에 오디오 추가하기-221
8장. 셰이더 편집 및 최적화 팁-251
9장. 시퀀서를 활용한 인 게임 컷씬 추가하기-281
10장. 게임 패키징(PC, 모바일)-305
11장. 볼류메트릭 라이트맵, 포그, 사전계산-325
12장. 인 씬 비디오 및 시각적 효과-351
13장. UE4의 가상 현실 및 증강 현실-369