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프로페셔널 안드로이드 / 리토 마이어,이안 레이크 지음 ;현호철 옮김
프로페셔널 안드로이드 책표지
  • ·표제/책임표시사항 프로페셔널 안드로이드 / 리토 마이어,이안 레이크 지음 ;현호철 옮김
  • ·판사항 제4판
  • ·발행사항 파주 : Jpub(제이펍), 2019
  • ·형태사항 xxiii, 1087 p. :삽화, 도표 ;25 cm
  • ·총서사항 (제이펍의 모바일 시리즈 =Jpub's mobile series ;37)
  • ·주기사항 원표제:Professional Android(4th ed.)
    원저자명: Reto Meier, Ian Lake
    색인수록
    영어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791188621583  93000: \39000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.58  듀이십진분류법-> 005.258  
  • ·주제명 안드로이드(운영체제)[Android]어플리케이션[application]모바일 프로그래밍[mobile programming]
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리토 마이어,이안 레이크 지음 ;현호철 옮김 2019 SE0000477360 005.58-19-8 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


목차

감사의 글-xiii
이 책에 대하여-xiv
베타리더 후기-xxii

CHAPTER 1 헬로, 안드로이드-1
          1.1 안드로이드 애플리케이션 개발-1
          1.2 그리 깊지 않은 배경 지식-3
          1.3 안드로이드 생태계-4
          1.4 사전에 설치된 안드로이드 애플리케이션들-5
          1.5 안드로이드 소프트웨어 개발 키트의 특징-7
          1.6 안드로이드 구동 기기-7
          1.7 모바일 개발에 뛰어들어야 하는 이유-8
          1.8 안드로이드 개발에 뛰어들어야 하는 이유-9
          1.9 개발자 프레임워크 소개-9

CHAPTER 2 시작하기-16
          2.1 안드로이드 애플리케이션 개발 시작하기-17
          2.2 안드로이드 애플리케이션 개발하기-19
          2.3 모바일 및 임베디드 기기 애플리케이션 개발하기-48
          2.4 안드로이드 개발 도구-60

CHAPTER 3 애플리케이션, 액티비티, 프래그먼트, 기타 등등-72
          3.1 애플리케이션, 액티비티, 프래그먼트-73
          3.2 안드로이드 애플리케이션의 컴포넌트들-73
          3.3 안드로이드 애플리케이션의 수명 주기, 우선순위, 프로세스 상태-75
          3.4 안드로이드의 Application 클래스-77
          3.5 안드로이드 액티비티 자세히 살펴보기-78
          3.6 프래그먼트 소개-91
          3.7 지진 정보 조회 애플리케이션 만들기-108

CHAPTER 4 안드로이드 매니페스트, 그래들 빌드 파일 정의하기 및 리소스 외부화하기-120
          4.1 매니페스트, 빌드 파일, 리소스-121
          4.2 안드로이드 매니페스트 소개하기-121
          4.3 그래들 빌드 설정하기-127
          4.4 리소스 외부화하기-136

CHAPTER 5 사용자 인터페이스 빌드하기-163
          5.1 안드로이드 디자인의 토대-164
          5.2 밀도 독립적인 디자인-165
          5.3 안드로이드 사용자 인터페이스의 토대-166
          5.4 레이아웃-168
          5.5 안드로이드 위젯 툴박스-181
          5.6 리스트와 그리드 사용하기-182
          5.7 데이터 바인딩-192
          5.8 새 뷰 만들기-198

CHAPTER 6 인텐트와 브로드캐스트 리시버-225
          6.1 인텐트와 브로드캐스트 리시버 사용하기-226
          6.2 인텐트를 사용해 액티비티 시작하기-227
          6.3 암시적 인텐트를 수신하는 인텐트 필터 만들기-236
          6.4 링키파이-255
          6.5 브로드캐스트 이벤트에 인텐트 사용하기-258
          6.6 로컬 브로드캐스트 매니저-267
          6.7 펜딩 인텐트-268

CHAPTER 7 인터넷 리소스 사용하기-271
          7.1 인터넷에 연결하기-272
          7.2 인터넷 리소스 연결, 다운로드, 파싱하기-272
          7.3 다운로드 매니저 사용하기-300
          7.4 배터리를 적게 소모하면서 데이터를 다운로드하는 최선의 방법-310
          7.5 인터넷 서비스와 클라우드 컴퓨팅-313

CHAPTER 8 파일, 상태 저장, 사용자 환경 설정-315
          8.1 파일, 상태, 프레퍼런스 저장하기-316
          8.2 수명 주기 핸들러를 사용해 액티비티 및 프래그먼트 인스턴스의 상태 저장하기와 복원하기-317
          8.3 헤드리스 프래그먼트와 뷰 모델의 인스턴스 상태 유지하기-319
          8.4 공유 프레퍼런스 생성하기와 저장하기-324
          8.5 공유 프레퍼런스 데이터 읽기-326
          8.6 공유 프레퍼런스 변경 리스너-327
          8.7 애플리케이션 파일과 공유 프레퍼런스의 자동 백업 구성하기-327
          8.8 프레퍼런스 UI 빌드하기-330
          8.9 지진 정보 조회 애플리케이션에 설정 액티비티 만들기-337
          8.10 정적 파일을 리소스로 포함하기-346
          8.11 파일 시스템 사용하기-347
          8.12 SDA로 공용 디렉터리 사용하기-350
          8.13 파일 프로바이더를 사용해 파일 공유하기-355
          8.14 저장소 접근 프레임워크를 사용해 다른 애플리케이션의 파일 사용하기-357
          8.15 URI 기반 권한 사용하기-361

CHAPTER 9 데이터베이스 만들기와 사용하기-363
          9.1 안드로이드의 구조적 데이터 저장소-364
          9.2 Room 퍼시스턴스 라이브러리를 사용해 데이터 저장하기-364
          9.3 지진 데이터를 Room 데이터베이스에 저장하기-378
          9.4 SQLite 데이터베이스로 작업하기-384
          9.5 파이어베이스 리얼타임 데이터베이스-396

CHAPTER 10 콘텐트 프로바이더와 검색-406
           10.1 콘텐트 프로바이더-407
           10.2 왜 콘텐트 프로바이더를 사용해야 할까?-407
           10.3 콘텐트 프로바이더 만들기-408
           10.4 콘텐트 리졸버로 콘텐트 프로바이더에 접근하기-422
           10.5 네이티브 안드로이드 콘텐트 프로바이더 사용하기-435
           10.6 애플리케이션에 검색 기능 추가하기-450

CHAPTER 11 백그라운드에서 작업하기-479
           11.1 백그라운드로 작업하기-480
           11.2 백그라운드 스레드 사용하기-481
           11.3 백그라운드 작업 스케줄링하기-489
           11.4 알림을 사용해 사용자에게 알리기-509
           11.5 파이어베이스 클라우드 메시징 사용하기-531
           11.6 알람 사용하기-537
           11.7 서비스-539

CHAPTER 12 안드로이드 디자인 철학 구현하기-549
           12.1 안드로이드의 디자인 철학-550
           12.2 모든 화면에 어울리는 디자인-550
           12.3 머티리얼 디자인-564
           12.4 머티리얼 디자인의 사용자 인터페이스 요소들-573

CHAPTER 13 현대적인 안드로이드 사용자 인터페이스 구현하기-585
           13.1 현대 안드로이드의 UI-586
           13.2 AppCompat을 사용해 일관된 현대적 사용자 인터페이스 만들기-586
           13.3 앱바에 메뉴와 액션 추가하기-589
           13.4 기본 앱바를 넘어-595
           13.5 지진 정보 뷰어 앱의 앱바 개선하기-602
           13.6 앱의 이동 패턴-604
           13.7 지진 정보 뷰어에 탭 추가하기-620
           13.8 적절한 방해 수준 선택하기-626

CHAPTER 14 사용자 인터페이스의 고급 구성-632
           14.1 사용자 경험 확장하기-633
           14.2 접근성 지원하기-633
           14.3 안드로이드의 음성 합성-635
           14.4 음성 인식 사용하기-638
           14.5 기기의 진동 제어하기-640
           14.6 전체 화면 활용하기-642
           14.7 프로퍼티 애니메이션으로 작업하기-644
           14.8 뷰 개선하기-648
           14.9 고급 캔버스 드로잉-649
           14.10 복합 드로어블 리소스-676
           14.11 복사하기, 붙여넣기, 클립보드-680

CHAPTER 15 위치, 상황 인지, 지도-683
           15.1 애플리케이션에 위치, 지도, 상황 인지 추가하기-684
           15.2 구글 플레이 서비스-685
           15.3 구글 위치 서비스를 사용해 기기의 위치 찾기-689
           15.4 지오펜스 설정하기와 관리하기-717
           15.5 전통적인 플랫폼 위치 기반 서비스 사용하기-721
           15.6 지오코더 사용하기-732
           15.7 지도 기반 액티비티 만들기-739
           15.8 지진 정보 뷰어에 지도 추가하기-762
           15.9 상황 인지 추가하기-767

CHAPTER 16 하드웨어 센서-778
           16.1 안드로이드의 센서-779
           16.2 안드로이드 가상 기기와 에뮬레이터에서 센서 테스트하기-796
           16.3 센서 다루기의 모범 사례-798
           16.4 기기의 움직임과 방향 모니터링하기-799
           16.5 환경 센서 사용하기-819
           16.6 신체 센서 사용하기-826
           16.7 사용자 행동 인지-829

CHAPTER 17 오디오, 비디오 그리고 카메라 사용하기-833
           17.1 오디오와 비디오 재생하기 그리고 카메라 사용하기-834
           17.2 오디오와 비디오 재생하기-834
           17.3 미디어 라우터와 캐스트 애플리케이션 프레임워크 사용하기-853
           17.4 백그라운드 오디오 재생-859
           17.5 미디어 리코더를 사용해 오디오 리코딩하기-869
           17.6 카메라를 사용해 사진 찍기-872
           17.7 비디오 리코딩하기-882
           17.8 미디어 스토어에 미디어 추가하기-887

CHAPTER 18 블루투스, NFC, 와이파이 P2P 통신하기-890
           18.1 네트워킹과 P2P 통신-891
           18.2 블루투스를 사용해 데이터 전송하기-891
           18.3 와이파이 P2P를 사용해 데이터 전송하기-909
           18.4 NFC 사용하기-917
           18.5 안드로이드 빔 사용하기-921

CHAPTER 19 홈 화면 공략하기-927
           19.1 홈 화면 커스터마이즈하기-928
           19.2 화면 위젯-928
           19.3 지진 앱에 위젯 만들기-945
           19.4 컬렉션 뷰 위젯-953
           19.5 라이브 배경화면 만들기-970
           19.6 앱 단축키 만들기-975

CHAPTER 20 고급 안드로이드 개발-982
           20.1 고급 안드로이드-983
           20.2 편집증적인 안드로이드-983
           20.3 각기 다른 하드웨어 및 소프트웨어 사용 가능성 처리하기-990
           20.4 엄격 모드로 사용자 인터페이스 성능 최적화하기-994
           20.5 전화 통신과 SMS-996

CHAPTER 21 앱의 릴리스, 배포, 모니터링-1029
           21.1 릴리스 준비하기-1030
           21.2 앱 매니페스트의 앱 메타데이터 업데이트하기-1032
           21.3 앱의 프로덕션 빌드에 서명하기-1036
           21.4 구글 플레이 스토어에서 앱 배포하기-1041
           21.5 앱의 수익 창출-1061
           21.6 앱 마케팅, 프로모션, 배포 전략-1063
           21.7 파이어베이스를 사용해 앱 모니터링하기-1065

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