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스케치업 베이직 : 원리는 책으로, 예제는 Youtube로 / 이지환 지음
스케치업 베이직 : 원리는 책으로, 예제는 Youtube로 책표지
  • ·표제/책임표시사항 스케치업 베이직 : 원리는 책으로, 예제는 Youtube로 / 이지환 지음
  • ·발행사항 고양 : 대가, 2018
  • ·형태사항 413 p. :천연색삽화 ;23 cm
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788962851984  13000 : \23000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 004.76  듀이십진분류법-> 006.6  
  • ·주제명 모델링 프로그램[modelling program]제품 설계[製品設計]3차원 컴퓨터 그래픽[三次元--]
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이지환 지음 2018 SE0000428829 004.76-18-33 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


프롤로그

Chapter 01 '작업환경' 설정과 '작업화면' 다루기
SECTION 01 시작하기
설치하기
실행하기
템플릿과 단위 선택하기
툴바 불러오기
모델인포에서 단위 설정하기
자동저장 위치 확인하기
단축키 만들기
실행 버튼 크기 조절하기

SECTION 02 작업화면 다루기
Orbit
Zoom
Pan
Position Camera 
Field of View
Parallel Projection & Perspective
Standard Views
Two-Point Perspective
Scenes
Shadow & Fog
Fog
Zoom Selection
화면이 이상하게 보이는 오류

Chapter 02 3D 모델링의 중요한 개념들 확인하기
SECTION 01 선택하기
클릭 (클릭 / 더블클릭 / 트리플클릭)
드래그 선택
그룹선택과 그룹의 안과 밖 오가기
추가선택과 빼기선택

SECTION 02 원점과 3가지 축

SECTION 03 앞면과 뒷면
앞면과 뒷면 그리고 입체 
예제를 통한 앞면과 뒷면 수정하기 (Reverse Faces / Orient Faces) 

SECTION 04 수치 입력하여 그리기 
Line / Rectangle / Circle 수치 입력해서 그려보기

SECTION 05 Line과 Curve에 대한 이해
Line 과 Curve의 차이
Arc / Circle 의 Sides 값 바꾸기 
Circle / Arc를 그릴 때 주의할 점
Line과 Curve 좀 더 알아보기

SECTION 06 점 선 면
면 만들기
면이 만들어 지는 조건 평면
면이 만들어 지는 조건 닫힌 모양
Soften Edges

SECTION 07 Lock / Unlock
Lock / Unlock 
Hide / Unhide 

SECTION 08 모델링을 도와주는 Inference 

Chapter 03 모델링 기초 1
SECTION 01 Move / Rotate / Scale 
Rotate 
Scale
 
SECTION 02 Copy / Array & Divide 

SECTION 03 Push / Pull / Offset 

SECTION 04 예제 연습 - 도면 불러와서 벽체 세우기
Ctrl 키를 눌러주며 Push/Pull 사용하기
Erase(지우개) 사용하기

SECTION 05 Tape / Protractor 툴로 보조선 그리기
Tape 
Protractor

Chapter 04 모델링 기초 2
SECTION 01 Group & Components
Group (만들기 / 해제하기 / 다루기)
Components (만들기 / 활용하기)
3Dwarehouse

SECTION 02 Follow Me

SECTION 03 Solid Tools

SECTION 04 Intersect Faces 

SECTION 05 다른 프로그램에서 데이터 가져오기 
CAD
3DSMax
RHINO

Chapter 05 레이어와 스타일 그리고 포토샵, 재질 입히기
SECTION 01 Layer 사용하기
레이어 만들기와 사용하기
레이어 사용시 꼭 알아 둘 것 
레이어 지우기 및 정리

SECTION 02 Style 사용하기
Edges 설정
Faces 설정
Background 설정 과 Png 형식 저장
Section Plane 과 Style의 Modeling 설정
그룹 상태의 Section Plane 그리고 단면 채우기 루비

SECTION 03 레이어와 스타일을 활용한 포토샵 리터치 

SECTION 04 재질 입히기
그룹과 재질의 관계
앞면과 뒷면의 재질 
이미지를 사용하는 재질 
곡면에 재질 입히기
그룹상태에서 입힌 재질의 특징

SECTION 05 Png 재질의 특징과 나무 만들기
Png 나무만들기 1
Png 나무만들기 2

SECTION 06 재질 라이브러리 리뷰

Chapter 06 루비를 활용한 모델링
SECTION 01 루비 설치와 불러내기
SECTION 02 JHS Standard
SECTION 03 JHS Powerbar
SECTION 04 Extrusion Tools
SECTION 05 Curviloft
SECTION 06 Bezier Spline 
SECTION 07 Fredo6_JointPushPull
SECTION 08 루비활용 예제 - 루비를 이용해 휘어진 계단 만들기
SECTION 09 루비활용 예제 - 의자 만들기
 
Chapter 07 V-Ray 렌더링
SECTION 01 기본 렌더 셋팅과 VFB 창에서 밝기 보정하기

SECTION 02 Irradiance map / Ambient Occlusion 설정에 대하여

SECTION 03 Environment와 태양광 설정
Environment
태양광 설정

SECTION 04 조명사용하기
Plane Light
Spot Light
IES Light 
Sphere Light 
Omni Light 
Dome Light
Mesh Light

SECTION 05 Fur

SECTION 06 Materials
새로운 재질 만들기 
V-Ray Materials 기초
Mapping 
Categories 리뷰 
발광재질 만들기 Emissive
물재질 만들기 

SECTION 07 여러 장면을 한 번에 렌더하기와 EXR 형식으로 저장하기