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(손맵을 이용한) 게임배경 제작 테크닉 with 유니티 / 지은이 : 박영진
(손맵을 이용한) 게임배경 제작 테크닉 with 유니티 책표지
  • ·표제/책임표시사항 (손맵을 이용한) 게임배경 제작 테크닉 with 유니티 / 지은이 : 박영진
  • ·발행사항 고양 : 비엘북스, 2016
  • ·형태사항 320 p. :천연색삽화 ;25 cm
  • ·주기사항 권말부록: 종이접기를 이용한 개념 ; Maya bonus tools
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791186573112  13000 : \28000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.11  듀이십진분류법-> 005.26  
  • ·주제명 게임 프로그래밍[game programming]게임 소프트웨어[game software]
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권별정보 안내
신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
지은이: 박영진 2016 SE0000313793 005.11-17-14 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
※ 신청 종류
- 대출예약신청:
자료상태가 ‘대출중’인 경우 해당 도서를 예약하여 도서 반납 시 우선적으로 대출받을 수 있는 서비스
- 청사대출신청:
정부세종청사(6-3동, 2-1동)에 위치한 무인예약도서대출반납기에서 도서 수령‧반납이 가능한 서비스
- 무인대출신청:
도서관 1문(정문)에 위치한 무인예약도서대출기에서 도서 수령이 가능한 서비스
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목차


들어가며
- 어디에서부터 시작해야 하나?
- 게임배경 제작 방식과 스타일

Part_01 기본재질 텍스쳐
- 브러쉬 세팅 오버뷰
- 브러쉬 선택하기
- 쉐입다이나믹 설정하기
- 트랜스퍼 옵션 설정하기

1. 스톤 텍스처 만들기
- 스마트블러 적용하기
- 컬러팔레트 만들기
- 디테일 추가하기
- 완성하기

2 나무 
- 스마트 블러 적용하기
- 컬러팔레트 적용하기
- 브러쉬 스트록
- 나뭇결 나누기
- 디테일 추가하기
- 완성된 나무텍스쳐 

3. 천 텍스쳐 
- 텍스쳐 레퍼런스
- 새 캔버스 생성
- 기본형태 잡기
- 색채우기
- 기본 명암 표현하기
- 명암표현시 주의점
- 밝은부분 명암 표현
- 가장 어두운 부분 명암 표현
- 하이라이트 넣기
- 색상 조정
- 완성된 천텍스쳐

4. 식물
- 간단한 풀 텍스쳐 
- 식물 모델링 자료작업 (레퍼런스)

[튜토리얼1] 식물 모델링 하기(Maya)
1. 텍스처 만들기 (TGA 파일포맷)
2. 모델링 하기 

[튜토리얼2] 식물 모델링 하기(3ds Max)
-자료작업
-컨셉화 / 모델 형태와 진행 과정 / 완성된 텍스쳐
- 기본 메쉬 제작
- 메터리얼의 적용 
- UV 펴기
- 모디파이어를 이용한 매쉬 밴딩
- 기본형태 완성하기
- Reset X Form 오브젝트 축 정리하기
- 바리에이션 
- Atlasing
- 식물모델 라이브러리

5. 나무 텍스처링
- 나무 언랩핑
- 완성된 나무

Part_02 배경 제작 
1. 배경제작 오버뷰
- 기획 단계
- 초기 아이디어 단계
- 레퍼런스 단계
- 컨셉화 단계
- 어셋리스트

2. 소품 - 묘지석 언랩
- 폴리곤 버짓
- UV언랩하기
- 텍스쳐 작업과 완성

3. 소품-석묘 맵핑
- 석묘 텍스쳐
- 석묘 바리에이션 

4. 소품?나무물통
- 단계별 진행
- 완성된 나무물통 

5. 소품 ? 소나무, 마른나무 

Part_03 배경제작 - 건물
1. 묘지하우스 오버뷰
- 스케일 레퍼런스
- 포토샵 렌즈 코렉션 
- 텍스쳐 비율

2. 묘지하우스 모델링
- 유닛 설정
- 이미지를 이용한 모델링
- Cut 메뉴를 이용한 스피드 모델링
- 디테일 추가 후 완성하기

Part_04 배경제작-카타콤구조물
- 카타콤 구조물
- 앞쪽 계단부 만들기
- 중앙 플랫폼 만들기
- 옆면 디테일 추가하기
- 발코니 레일링 
- 메인플로어 상단만들기
- 디테일추가후 완성하기 

Part_05 구조물 텍스처의 테크니컬 
1. 텍스처링 계획
- 텍스처 구획 브렉다운
- 구획에 대한 텍스처 레퍼런싱
- 디멘션 & 텍스처 싸이즈 
- 텍스처 제작 리스트  
[테크니컬 노트] Texture Texel Density

2. 텍스처 적용
- Stone Floor
- 계단 텍스처
- 코니스 (Cornice)
[아트노트] 코니스
- 구조물에 텍스쳐 적용하기
- 벽 텍스쳐링
- 발코니 구조물 텍스쳐 적용하기

3. 아트라스 텍스처링
- 멀티 매터리얼의 단점
[테크니컬노트] Atlas Texture에 대해서
-완성된 형태

Part_06 유니티 배경 작업
1. 유니티 씬 셋업
- 레이아웃 설정
- 파일 임포트 하기 
- Catacomb구조물 배치하기
- 지형제작
- 지형 텍스처 하기

2. 배경 셋업하기
- 지형 모델 오브젝트로 익스포트하기 
- 배경 모델 올리기

Part_07 유니티의 라이팅
1. 라이팅 오버뷰
- 리얼 타임 라이팅
- 베이크 맵 라이팅

2. 게임 라이팅 이해하기

Part_08 실전 라이팅 셋업
1. 오버뷰
- 유니티로 배경요소 불러오기
- 앰비언라이트 컨트롤하기

2. 베이크맵 세팅
- 베이크하기 위한 조건
- 모닥불 화로
- VFX 요소 추가하기

3. 라이팅 시나리오
- 리얼타임 라이팅
- 믹스드 라이팅
- Camera Follow 
- 컬리젼 설치하기
- 컬리젼 수정과 씬 완성

Part_09 유니티에서 게임 빌드하기
1. PC빌드
2. 안드로이드 빌드
- 안드로이드 빌드 오버뷰
- JDK인스톨하기
- Android Studio인스톨하기
- 유니티와 연동하기
- 안드로이드 컨트롤러 추가하기

Part_10 가상현실
1. Google VR 
- 구글 VR 빌드 준비사항
- SDK 임포트하기
- 빌드 세팅
- 번들Identification지정하기
- 모바일 기기테스트
- GravehouseVR 빌드

Appendix | UV 언랩핑 마스터링
- 종이 접기를 이용한 개념 설명 
- Maya Bonus Tools