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(쉽게 배워 폼나게 활용하는) 엔트리 : 소프트웨어 교육의 첫걸음 / 지은이 : 장효선
(쉽게 배워 폼나게 활용하는) 엔트리 : 소프트웨어 교육의 첫걸음 책표지
  • ·표제/책임표시사항 (쉽게 배워 폼나게 활용하는) 엔트리 : 소프트웨어 교육의 첫걸음 / 지은이 : 장효선
  • ·발행사항 서울 : BM성안당, 2017
  • ·형태사항 222 p. :천연색삽화, 도표, 악보 ;30 cm
  • ·총서사항 (Easy 시리즈 ;14)(BM성안당 ;5393)
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788931553932  13000 : \16000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.1  듀이십진분류법-> 005.1  
  • ·주제명 소프트웨어[software]컴퓨터 교육[--敎育]컴퓨터 프로그래밍[computer programming]
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지은이: 장효선 2017 SE0000292454 005.1-17-9=2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


PART1 보물섬 엔트리 랜드로 가는 지도를 발견하다.

1단계* 엔트리 랜드로 가는 비밀의 문 엔트리 사이트!
내용 설명 & 살펴볼 내용
엔트리 사이트 회원가입하기
화면구성요소 알기
오브젝트 추가, 삭제하기
블록 조립방법, 삭제방법 알아보기

2단계* 엔트리 랜드로 함께 떠날 친구를 구하라!
첫 번째 미션 | 동네를 산책하며 과일가게를 들렀다 집으로 가보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
두 번째 미션 | 친구를 만나 엔트리 랜드를 말하고 같이 가자고 해요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 벽을 기어가는 무당벌레

3단계* 모험에 필요한 준비물을 구해보자.
첫 번째 미션 | 방향키를 이용해 미로를 탈출해보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
두 번째 미션 | 바닷속에 숨겨진 다른 상자를 찾아 준비물을 구해보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 좌표값을 이용해 물속에 있는 물고기를 잡아보세요.

Part 2 엔트리 랜드로 출발.

4단계* 엔트리 랜드로 출발할 배로 가보자!
첫 번째 미션 | 제한 시간(초)안에 할아버지 마법사가 있는 곳까지 가보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
두 번째 미션 | 제한시간 안에 할아버지 마법사에게 가보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 제한시간을 초과한 자동차가 다시 시작될 수 있도록 해 보세요.

5단계* 미로를 탈출해 배를 타자!
첫 번째 미션 | 미로에서 길을 잃지 않도록 길마다 표시하며 통과해보세요!
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
두 번째 미션 | 하얀 도화지에 엔트리 랜드로 갈 배를 그려 보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 엔트리봇이 움직일 때마다 붓의 색과 굵기가 변하게 해 주세요.

6단계* 악기를 연주해 봐요!
첫 번째 미션 | 선착장에 놓여 있는 여러 악기를 치며 재미있는 시간을 보내요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
두 번째 미션 | 배경 화면을 움직여 배가 출항하기 전에 숲 속을 산책해 보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 숲속을 달리는 동안 장애물이 나오면 점프하여 피해 보세요.

7단계* 엔트리 랜드로 출발하기
첫 번째 미션 | 하늘에서 떨어지는 피아노 건반을 잘 받아보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
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생각 넓히기 | 하늘에서 떨어지는 피아노 아이템을 획득하세요.

Part 3 위기에 빠진 탐험대.

8단계* 민수를 구출하라
첫 번째 미션 | 방에 갇힌 민수를 암호를 해독해 구출해요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
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두 번째 미션 | 장애물을 넘어 딱 10번만 나오는 밧줄을 잡아보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 제한 시간 안에 여러 장애물을 넘어 밧줄을 잡아 봅시다.

9단계* 풍랑과 안개를 조절하자.
첫 번째 미션 | 피아노 아이템을 연주해서 풍랑을 잠재워 보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
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두 번째 미션 | 안개마왕과 수수께끼 시합으로 안개를 걷어보세요.
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장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
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생각 넓히기 | 안개마왕의 수수께끼에 다시 도전할 수 있도록 해 보세요.

10단계* 어질러진 배를 정리하고 먹을 것을 구하자.
첫 번째 미션 | 뿅망치를 이용해 어질러진 배에 나타나는 쥐를 잡아보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 단계별로 ‘쥐’의 개수와 크기를 조절해 잡아 주세요.

Part 4 엔트리 랜드에 도착! 보물을 찾아라.

11단계* 보물이 있는 곳을 찾아라.
첫 번째 미션 | 원숭이의 공격을 피해 나무 위로 올라가 보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
두 번째 미션 | 아기새의 몸을 크게 만들어 보물이 있는 곳으로 이동해 보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 다른 동물들의 공격도 피해 밧줄을 타고 올라가 보세요.

12단계* 보물을 발견하다.
첫 번째 미션 | 벽돌을 깨면 보물을 획득할 수 있어요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 단계별로 벽돌의 개수와 크기를 조절해 벽돌을 깨주세요.

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