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게임, 디자인, 플레이 : 반복적인 게임 디자인에 대한 상세한 접근법 / 콜린 맥클린,존 샤프 지음 ;고은혜 옮김
게임, 디자인, 플레이 : 반복적인 게임 디자인에 대한 상세한 접근법 책표지
  • ·표제/책임표시사항 게임, 디자인, 플레이 : 반복적인 게임 디자인에 대한 상세한 접근법 / 콜린 맥클린,존 샤프 지음 ;고은혜 옮김
  • ·발행사항 서울 : 정보문화사, 2017
  • ·형태사항 340 p. :삽화 ;24 cm
  • ·주기사항 원표제:Games, design and play :a detailed approach to iterative game design
    원저자명: Colleen Macklin, John Sharp
    색인수록
    영어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788956747392  93000: \20000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 004.76  듀이십진분류법-> 006.6  
  • ·주제명 모바일 게임[mobile game]컴퓨터 그래픽[computer graphics]
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콜린 맥클린,존 샤프 지음 ;고은혜 옮김 2017 SE0000289613 004.76-17-9 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


Part I. 컨셉
Chapter 1. 게임, 디자인, 그리고 플레이
- 플레이 디자인의 기본 요소
- 여섯 개의 요소에서 무한한 플레이 경험으로
- 관점의 전환
- 요약
- [연습 문제]

Chapter 2. 기본 게임 디자인 툴
- 제약
- 직간접적 액션
- 목표
- 도전
- 실력, 전략, 운, 그리고 불확실성
- 판단과 피드백
- 추상화
- 테마
- 스토리텔링
- 플레이의 맥락
- 요약
- [연습 문제]

Chapter 3. 플레이의 종류
- 경쟁 플레이
- 협동 플레이
- 실력 기반의 플레이
- 경험 기반의 플레이
- 기회와 불확실성 게임
- 즉흥적인 플레이
- 롤플레잉
- 수행형 플레이
- 표현적 플레이
- 시뮬레이션 기반 플레이
- 요약
- [연습 문제]

Chapter 4. 플레이어의 경험
- 툴로서의 행위 이론
- 플레이 경험의 층위
** (감각 레이어/정보 레이어/상호작용 레이어/실패/프레임 레이어)
- 요약
- [연습 문제]


Part II. 프로세스
Chapter 5. 반복적 게임 디자인 프로세스
- 반복 적용 디자인의 근원
- 4단계
** (1단계: 컨셉 구상/2단계: 프로토타입/3단계: 플레이테스트/4단계: 평가)
- 한 번의 사이클이 아닌, 반복되는 프로세스
- 성공을 위해 실패 수용하기
- 요약
- [연습 문제]

Chapter 6. 디자인 가치
- 디자인 가치 생성
** 예제: 퐁(Pong)의 디자인 가치
- 사례 연구
** 사례 연구 1: 댓게임컴퍼니의 저니
** 사례 연구 2: 캡틴 게임의 데저트 골핑
** 사례 연구 3: 나오미 클락의 콘센타클
- 요약
- [연습 문제] 

Chapter 7. 게임 디자인 문서화
- 게임 디자인 문서
** 예제: 퐁의 디자인 문서
- 설계도
** 게임 디자인 문서에 설계도 통합
- 관리용 스프레드시트
- 요약
- [연습 문제]

Chapter 8. 협업과 팀워크
- 역할과 책임
- 시간과 자원
- 팀 협의서
- 협업 툴
- 회의 진행
- 협업의 일반적 기술
- 차이점 해결
- 실패에 대한 이해
- 요약


Part III. 실행
Chapter 9. 게임 컨셉 구상
- 게임을 위한 아이디어 착안
- 브레인스토밍
- 동기
- 동기를 포착하는 디자인 가치
- 요약

Chapter 10. 게임 프로토타이핑
- 플레이의 질문으로서의 프로토타입
- 여덟 가지 종류의 프로토타입
- 프로토타입 문서화
- 요약

Chapter 11. 게임 플레이테스팅
- 플레이테스트의 여섯 가지 종류
- 플레이테스트 준비
- 플레이테스트 진행
- 플레이테스트 이후
- 의견과 피드백의 차이
- 요약

Chapter 12. 게임 평가
- 플레이테스트 결과 검토
- 생각해야 할 것
- 관찰 내용 해석
- 해결책 구상
- 요약

Chapter 13. 디자인에서 제작으로
- 사례 연구: 메타 게임
- 사례 연구: 요한 세바스찬 저스트
- 사례 연구: 더 패스
- 사례 연구: 세상 끝의 동성 연인들
- 디자인이 끝났는지 어떻게 아나
- 제작 준비
- 요약

용어집