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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 : 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘 : 유니티5 기반 / 가토 마사키 지음 ;고승희 옮김
유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 : 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘 : 유니티5 기반 책표지
  • ·표제/책임표시사항 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 : 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘 : 유니티5 기반 / 가토 마사키 지음 ;고승희 옮김
  • ·판사항 개정판
  • ·발행사항 서울 : 한빛미디어, 2017
  • ·형태사항 508 p. :천연색삽화, 도표 ;24 cm
  • ·주기사항 원표제:ゲームの作り方 :Unityで覚える遊びのアルゴリズム
    원저자명: 加藤政樹
    색인수록
    일본어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788968484643  93000: \34000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.11  듀이십진분류법-> 005.2  
  • ·주제명 게임 프로그래밍[game programming]
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
가토 마사키 지음 ;고승희 옮김 2017 SE0000277075 005.11-17-3 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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정부세종청사(6-3동, 2-1동)에 위치한 무인예약도서대출반납기에서 도서 수령‧반납이 가능한 서비스
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도서관 1문(정문)에 위치한 무인예약도서대출기에서 도서 수령이 가능한 서비스
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목차


옮긴이의 글 
서문 

CHAPTER 0 유니티 소개
__0.1 유니티 시작하기
__0.2 유니티 기본
__0.3 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자
__0.4 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자
__0.5 프리팹을 이용해 보자
__0.6 C#과 JavaScript의 비교

CHAPTER 1 클릭 액션 게임 - 도깨비
__1.1 게임 방법
__1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함
__1.3 스크립트 일람
__1.4 무한 스크롤하는 배경
__1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안
__1.6 도깨비 출현 패턴 관리
__1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정
__1.8 능숙함과 서투름 판정
__1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다

CHAPTER 2 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐
__2.1 게임 방법
__2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작
__2.3 스크립트 일람
__2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다
__2.5 조각 셔플

CHAPTER 3 도트 잇 게임 - 던전 이터
__3.1 게임 방법
__3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회
__3.3 스크립트 일람
__3.4 원만한 그리드 이동
__3.5 맵 데이터
__3.6 카메라 줌 연출
__3.7 유령의 AI

CHAPTER 4 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터
__4.1 게임 방법
__4.2 아이디어 메모: 소리에만 의지해서
__4.3 스크립트 일람
__4.4 소리에만 의지하여 탐색한다
__4.5 3D 사운드 컨트롤
__4.6 잠수함 조종
__4.7 탐지기 제작 방법

CHAPTER 5 리듬 액션 게임 - 헤드 뱅 걸스
__5.1 게임 방법
__5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계
__5.3 스크립트 일람
__5.4 입력 타이밍의 마커 표시
__5.5 ‘리듬에 맞춰 클릭’ 판정
__5.6 연출 데이터의 관리와 실행
__5.7 조정 기능의 요모조모

CHAPTER 6 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터
__6.1 게임 방법
__6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저
__6.3 스크립트 일람
__6.4 탐색 레이저의 콜리전
__6.5 중복하지 않는 락온
__6.6 유도 레이저
__6.7 메시지 창

CHAPTER 7 블록 퍼즐 액션 - 잇 더 문
__7.1 게임 방법
__7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임
__7.3 스크립트 일람
__7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정
__7.5 블록의 초기 배치
__7.6 애니메이션의 부모-자식 구조
__7.7 블록의 원만한 이동

CHAPTER 8 점핑 액션 - 고양이 미닫이문
__8.1 게임 방법
__8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프
__8.3 스크립트 일람
__8.4 캐릭터의 스텝 관리
__8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이
__8.6 미닫이문의 충돌 판정

CHAPTER 9 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설
__9.1 게임 방법
__9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다
__9.3 스크립트 일람
__9.4 이벤트와 액터
__9.5 게임 내 변수
__9.6 이벤트 파일 읽기
__9.7 특수한 이벤트

CHAPTER 10 레이싱 게임 - 레이싱 코스 만들기
__10.1 게임 방법
__10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다
__10.3 스크립트 일람
__10.4 투시변환과 역투시변환
__10.5 폴리곤 메시 제작 방법
__10.6 모델의 변형
__10.7 인스턴스를 뿌리다