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스토리 트레이닝 = Story training : 단편소설편 / 지은이 : 손지상
스토리 트레이닝 = Story training : 단편소설편 책표지
  • ·표제/책임표시사항 스토리 트레이닝 = Story training : 단편소설편 / 지은이 : 손지상
  • ·발행사항 서울 : 온우주, 2016
  • ·형태사항 157 p. :삽화 ;21 cm
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788998711313  03800 : \10000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 802.31  듀이십진분류법-> 808.31  
  • ·주제명 단편 소설 작법[短篇小說作法]글쓰기
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
지은이: 손지상 2016 SE0000299054 802.31-16-2 인문예술자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
지은이: 손지상 2016 SE0000299055 802.31-16-2=2 인문예술자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


머리말이자 맺음말
[캐릭터]
1. 아무나 캐릭터라 부르지 말라!
2. 캐릭터의 자아를 알면 단편소설의 1/3이 끝난다
(1) 꼬리표
(2) 바람
3. 캐릭터 고르기 - 등장인물 만들기
(1) 좋은 놈
(2) 나쁜 놈
(3) 이상한 놈
(a) 조수
(b) 사자
(c) 중간대상
4. 에니어그램으로 캐릭터 유형 정하기
4.1. 에니어그램을 이용하면 왜 편리한가
4.2 내부흐름의 변화와 스토리의 일치 예시
4.3 9가지 유형과 27가지 행동경향성의 탄생 원리
4.4 9개의 유형의 세부정보
(1) 행동하는 사람 (육체/본능)
1) 9번 유형
2) 8번 유형
3) 1번 유형
(2) 탐닉하는 사람 (감정/정서)
1) 3번 유형
2) 2번 유형
3) 4번 유형
(3) 마음의 몸 (사고)
1) 6번 유형
2) 7번 유형
3) 5번 유형
[플롯]
1. 아이디어를 로그라인으로, 로그라인을 시놉시스로
2. 로그라인으로 플롯 만들기
3. 시놉시스를 트리트먼트로
4. 시나리오는 단편소설 설계도
5. 시나리오 양식
ㄱ) 슬러그라인
ㄴ) 마스터 샷 지시사항, 액션
ㄷ) 대화
6. 시점 정하기
(1) 화자가 마음속으로 들어가는가? (주관적)
(ㄱ) 주관적 1인칭 시점
(ㄴ) 주관적 3인칭 시점
1) 제한적 3인칭 시점
2) 관여적 3인칭 시점
(2) 화자가 마음속으로 안들어가는가? (객관적)
1) 객관적 1인칭 시점
2) 객관적 3인칭 시점
7. 시나리오 장면 연출에 관한 몇 가지 팁
(1) 장면으로 들어가기
(2) 더 좋은 액션 장면 쓰기
(3) 더 좋은 상황 묘사 쓰기
8. 시나리오 쓰기
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