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(The) game graphics : 유니티 언리얼 그리고 VR / 지은이 : 김무광,김상상,김성완,김인호,김홍,박예동,박정석,박종후,오지현,이상윤,이호성,장명곤,정덕영,정영하,지국환,최정환,한대훈
(The) game graphics : 유니티 언리얼 그리고 VR 책표지
  • ·표제/책임표시사항 (The) game graphics : 유니티 언리얼 그리고 VR / 지은이 : 김무광,김상상,김성완,김인호,김홍,박예동,박정석,박종후,오지현,이상윤,이호성,장명곤,정덕영,정영하,지국환,최정환,한대훈
  • ·발행사항 고양 : 비엘북스, 2016
  • ·형태사항 487 p. :천연색삽화, 도표 ;28 cm
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791186573044  13000 : \35000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 004.76  듀이십진분류법-> 006.6  
  • ·주제명 게임[game]그래픽[graphics]
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지은이: 김무광,김상상,김성완,김인호,김홍,박예동,박정석,박종후,오지현,이상윤,이호성,장명곤,정덕영,정영하,지국환,최정환,한대훈 2016 SE0000232362 004.76-16-21 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
지은이: 김무광,김상상,김성완,김인호,김홍,박예동,박정석,박종후,오지현,이상윤,이호성,장명곤,정덕영,정영하,지국환,최정환,한대훈 2016 SE0000232363 004.76-16-21=2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


[CG & People]
아티스트에서 1인 게임개발자로!
- [스매싱 더 배틀]의 한대훈 대표
빛의 마법사가 전하는 비주얼 스토리텔링의 중요성
- [넥슨] 신규 프로젝트 아트디렉터 이호성
비주얼 영상표현의 핵심은 키워드. 그 바탕엔 '기본기'가 있다.
- [모팩 앤 알프레드] _박종후 공동대표
[컬럼]
VR은 대중화가 될 수 있을까?
- [부산 게임아카데미] 김성완 교수
[유니티] 테크 페이퍼
유니티 테크_01 | 모바일 게임의 캐릭터 라이팅을 위한 유니티 쉐이더의 최적화
- [유니티 코리아] 필드엔지니어. 오지현
유니티 테크_02 | 유니티 5로 살펴본 라이트맵핑(Lightmapping)의 이해
- 3D 테크니컬 아티스트. 이상윤
유니티 테크_03 | Substance Painter를 이용한 수준높은 질감의 유니티 에셋 만들기
- [4:33] 테크니컬 아티스트. 박예동
유니티 테크_04 | 유니티5의 파티클 시스템을 이용한 하늘에서 내리는 불의 비 만들기
- [에이팀] 3D 그래픽 아티스트. 정영하
[언리얼] 테크 페이퍼
언리얼 테크_01 | 언리얼 4를 이용한 랜드마크 제작하기
- [넷마블 넥서스] 3D 아티스트
언리얼 테크_02 | 언리얼 4의 블루프린트를 이용한 UMG의 활용
- [Riot Games] UI & 3D Artist. 김홍(
언리얼 테크_03 | Substance Designer 5의 실시간 웨더링 표현과 유니티/언리얼 엔진과의 연동
- [알레고리드믹 코리아] 에반젤리스트. 김인호
[VR] 테크 페이퍼
VR 테크_01 | VR 산업의 동향과 VR 게임개발을 위한 개발 환경의 이해
- [스코넥 엔터테인먼트] 최정환 부사장
VR 테크_02 | [옥연정사]의 VR 구축사례로 알아본 유니티 5와 Gear VR의 소개와 연동
- [Clicked] 정덕영 대표
VR 테크_03 | 유니티로 VR 시작하기
- [유니티 코리아] 에반젤리스트 지국환
VR 테크_04 | 언리얼엔진 4에서 오큘러스 리프트 DK2를 이용한 간단한 VR 슈팅게임의 세팅과 활용
- [Coretec] VR Developer 박정석
VR 테크_05 | 개발자들이 알아두어야할 VR 콘텐츠 제작의 13가지 주의할 점
- [유니티 코리아] 필드엔지니어 오지현
VR 테크_06 | 레이싱 시뮬레이터 [알크래프트]로 알아본 VR과 시뮬레이션 시스템
- [알크래프트] 개발이사. 김무광
VR 테크_07 | VR시대가 요구하는 실감나는 레벨디자인
- [매크로그래프] 시니어 그래픽 아티스트. 장명곤