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(건축인 및 디자이너를 위한 파라메트릭 디자인 입문) 그래스호퍼 = Grasshopper / 한기준 지음
(건축인 및 디자이너를 위한 파라메트릭 디자인 입문) 그래스호퍼 = Grasshopper 책표지
  • ·표제/책임표시사항 (건축인 및 디자이너를 위한 파라메트릭 디자인 입문) 그래스호퍼 = Grasshopper / 한기준 지음
  • ·발행사항 고양 : 대가, 2015
  • ·형태사항 272 p. :천연색삽화 ;26 cm
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788962851472  13000 : \25000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 542.1  
  • ·주제명 건축[建築]파라메트릭[parametric]디자인[design]
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
한기준 지음 2015 SE0000180747 542.1-15-1 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


Part 01
그래스호퍼 기본 다지기
01 그래스호퍼 설치 및 인터페이스 기초
02 컴포넌트의 세 분류
03 파라메트릭의 이해, 첫 번째 파라메트릭 디자인
04 List Item으로 알아보는 Index의 역할
05 그래스호퍼 연산 법칙?Data Matching
06 Vector가 Point로 표현된다?
07 Series와 Range에 숨겨진 Data Type에 대한 이야기
08 Graph Mapper로 알아본 함수(Function)의 역할
09 Gradient로 알아본 Remap의 개념
10 Evaluate Curve의 출력물(Vector) 가시화하기
11 Input Parameter를 공유하는 Parametric Definition
12 Surface 분할하기
13 Definition 완성하기
Part 02
기초를 넘어 중급으로, 데이터 스트럭처
01 Evaluate Surface로 알아보는 Surface에서의 UV
02 행렬로 나타나는 Branch와 Item
03 Data Set(Structure System)
04 Split Tree로 조작해보는 Data Set(Coconut Structure)
05 uv 및 Data Set 복습(Chestnut Burr)
06 Morphing의 시작과 Mesh의 기초(Crumpled Attractor)
Part 03
Mesh(메쉬)와 데이터(Data) 다루기
01 Custom Preview 이용한 Mesh 색 입히기
02 Construct Mesh 이용한 Mesh 색 입히기
03 Mesh Face의 개념 이해하기
04 WeaverBird 이용한 Frame 만들기
05 Mesh Colours 이용한 Mesh 색 입히기
06 Morphing Mesh 만들기
07 Mesh 색 입힐 때 잘못 피하기
08 Mesh 색 제대로 이해하기
09 Cull Pattern으로 Select Filter 알아보기
10 Data 출력과 출력된 Data 분석의 어려움 뛰어넘기
11 Animate 이용한 Data 연속 출력하기
12 Data Stream 활용하기
13 Data 분포 계산하기
▶▶저자가 운영하고 있는 네이버 카페 DIGIT (http://cafe.naver.com/digitarchi) 에서도 필요한 많은 정보들을 얻을 수 있다. 문화/예술분야 활성도 2위를 기록하며 건축학과 학생들과 실무진 디자이너들의 활성화된 커뮤니티로 인정받고 있는 DIGIT에서는 추가 학습에 대한 동영상, 이미지 강의가 모두 무료로 제공되고 있다.