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OpenGL ES 3.0 프로그래밍 가이드 / 원저자 : Dan Ginsburg,Budirijanto Purnomo ;역자 : 정회경
OpenGL ES 3.0 프로그래밍 가이드 책표지
  • ·표제/책임표시사항 OpenGL ES 3.0 프로그래밍 가이드 / 원저자 : Dan Ginsburg,Budirijanto Purnomo ;역자 : 정회경
  • ·판사항 제2판
  • ·발행사항 서울 : 홍릉과학출판사, 2015
  • ·형태사항 xxii, 493 p. :삽화 ;26 cm
  • ·주기사항 원표제:OpenGLES 3.0 programming guide(2nd ed.)
    색인수록
    영어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791156003403  93560 : \39000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 004.76  
  • ·주제명 컴퓨터 그래픽스[computer graphics]
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원저자: Dan Ginsburg,Budirijanto Purnomo ;역자: 정회경 2015 SE0000171743 004.76-15-18 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


chapter 01 OpenGL ES 3.0 소개
chapter 02 OpenGL ES 3.0 예: 삼각형 만들기
chapter 03 EGL 소개
chapter 04 셰이더와 프로그램
chapter 05 OpenGL ES 셰이딩 언어
chapter 06 정점 속성, 정점 배열 그리고 버퍼 객체
chapter 07 기본요소(primitive) 조합과 래스터 변환(rasterization)
chapter 08 정점 셰이더(vertex shaders)
chapter 09 텍스처링(texturing)
chapter 10 프래그먼트 셰이더
chapter 11 프래그먼트 연산
chapter 12 프레임버퍼 객체
chapter 13 객체 동기와 펜스(fences)
chapter 14 OpenGL ES 3.0 고급 프로그래밍
chapter 15 상태 질의
chapter 16 OpenGL ES 플랫폼
Appendix A GL_HALF_FLOAT
Appendix B 내장함수
Appendix C ES 프레임워크 API
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