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파이썬 인 프랙티스 : 디자인 패턴, 동시성, 네트워킹, 성능 최적화, GUI 제작 기법 / 지은이 : 마크 서머필드 ;옮긴이 : 서형국,오현석
파이썬 인 프랙티스 : 디자인 패턴, 동시성, 네트워킹, 성능 최적화, GUI 제작 기법 책표지
  • ·표제/책임표시사항 파이썬 인 프랙티스 : 디자인 패턴, 동시성, 네트워킹, 성능 최적화, GUI 제작 기법 / 지은이 : 마크 서머필드 ;옮긴이 : 서형국,오현석
  • ·발행사항 파주 : 위키북스, 2014
  • ·형태사항 347 p. :삽화 ;24 cm
  • ·주기사항 원표제:Python in practice :create better programs using concurrency, libraries, and patterns
    원저자명: Mark Summerfield
    참고문헌(p. 344-347)과 색인수록
    영어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788998139650  13000 : \28000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.135  듀이십진분류법-> 005.133  
  • ·주제명 파이썬[Python]웹 프로그래밍[Web programming]객체 지향 언어[客體指向言語]
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지은이: 마크 서머필드 ;옮긴이: 서형국,오현석 2014 SE0000139490 005.135-14-44 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


▣ 01장: 파이썬 생성 디자인 패턴
1.1 추상 팩터리 패턴
_1.1.1 고전적인 추상 팩터리 
_1.1.2 더 파이썬다운 추상 팩터리
1.2 빌더 패턴 
1.3 팩터리 메서드 패턴 
1.4 프로토타입 패턴
1.5 싱글턴 패턴

▣ 02장: 파이썬 구조 디자인 패턴
2.1. 어댑터 패턴
2.2. 브리지 패턴
2.3. 컴포지트 패턴 
_2.3.1. 전통적인 조합/비조합 계층구조 
_2.3.2. (비)조합 객체를 위한 단일 클래스 
2.4. 데코레이터 패턴
_2.4.1. 함수 및 메서드 데코레이터
_2.4.2. 클래스 데코레이터 
__2.4.2.1. 데코레이터로 프로퍼티 추가하기 
__2.4.2.2. 클래스 데코레이터를 상속 대신 활용하기 
2.5. 파사드 패턴
2.6. 플라이웨이트 패턴
2.7. 프록시 패턴

▣ 03장: 파이썬 행위 디자인 패턴
3.1. 책임 사슬 패턴 
_3.1.1. 일반적인 사슬
_3.1.2. 코루틴 기반 사슬 
3.2. 커맨드 패턴
3.3. 인터프리터 패턴
_3.3.1. eval()을 이용한 식 계산 
_3.3.2. exec()를 이용한 코드 실행
_3.3.3. 자식 프로세스를 활용한 코드 실행 
3.4. 반복자 패턴
_3.4.1. 시퀀스 프로토콜 반복자
_3.4.2. 인자가 두 개인 iter() 함수 반복자
_3.4.3. 이터레이터 프로토콜 반복자
3.5. 조정자 패턴
_3.5.1. 일반적인 조정자 
_3.5.2. 코루틴 기반 조정자 
3.6. 메멘토 패턴
3.7. 관찰자 패턴
3.8. 상태 패턴 
_3.8.1. 상태에 따라 메서드의 동작 방식 변경하기 
_3.8.2. 상태에 따라 호출되는 메서드 변경하기 
3.9. 전략 패턴 
3.10 템플릿 메서드 패턴
3.11. 비지터 패턴 
3.12. 사례 분석: Image 패키지 
_3.12.1. 제네릭 Image 모듈 
_3.12.2. Xpm 모듈
_3.12.3. PNG 모듈 

▣ 04장: 파이썬 고수준 동시성
4.1 CPU 위주의 동시성 
_4.1.1. 큐와 다중 프로세스 활용 
_4.1.2. 퓨처와 다중 프로세스의 활용
4.2. I/O 위주의 동시성
_4.2.1. 큐와 스레드의 활용 
_4.2.2. 퓨처와 스레드의 활용 
4.3. 사례 분석: 동시성 GUI 애플리케이션
_4.3.1. GUI 만들기 
_4.3.2. ImageScale 작업자 모듈 
_4.3.3. GUI가 진행상황을 처리하는 방법
_4.3.4. GUI가 종료를 처리하는 방법 

▣ 05장: 파이썬 확장하기
5.1. ctypes를 활용한 C 라이브러리 접근
5.2 싸이썬 활용
5.2.1. 싸이썬을 활용한 C 라이브러리 접근 
5.2.2. 싸이썬 모듈을 활용한 프로그램 속도 향상 
5.3. 사례 분석: Image 패키지의 성능 향상 

▣ 06장: 파이썬 고수준 네트워킹
6.1. XML-RPC 애플리케이션 
_6.1.1. 데이터 래퍼
_6.1.2. XML-RPC 서버
_6.1.3. XML-RPC 클라이언트 
__6.1.3.1. 콘솔 XML-RPC 클라이언트
__6.1.3.2. GUI XML-RPC 클라이언트
6.2. RPyC 애플리케이션
_6.2.1. 스레드 안전한 데이터 래퍼
__6.2.1.1. 스레드 안전한 딕셔너리 
__6.2.1.2. 검침 값 딕셔너리 하위 클래스
_6.2.2. RPyC 서버 
_6.2.3. RPyC 클라이언트
__6.2.3.1. 콘솔 RPyC 클라이언트
__6.2.3.2. GUI RPyC 클라이언트

▣ 07장: 파이썬과 Tkinter를 활용한 GUI
7.1. Tkinter 소개
7.2. 대화창 만들기 
_7.2.1. 대화창 스타일 애플리케이션 만들기 - 환율 변환 프로그램
__7.2.1.1. main() 함수
__7.2.1.2. MainWindow 클래스
_7.2.2. 애플리케이션 대화창 만들기
__7.2.2.1. 모달 대화창 만들기 
__7.2.2.2. 모드리스 대화창 만들기 
7.3. 메인 창 애플리케이션 만들기 
_7.3.1. 메인 창 만들기
_7.3.2. 메뉴 만들기
__7.3.2.1. 파일 메뉴 만들기
__7.3.2.2. 도움말 메뉴 만들기 
_7.3.3. 상태 막대와 표시기 만들기

▣ 08장: 파이썬 OpenGL 3차원 그래픽
8.1. 원근투영 장면 
_8.1.1. PyOpenGL로 원기둥 만들기 
_8.1.2. pyglet으로 원기둥 만들기
8.2. 정사투영(Orthographic) 게임 
_8.2.1. 보드 장면 그리기 
_8.2.2. 객체 선택 처리하기 
_8.2.3. 사용자와 상호작용하기