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그래도 우리는 스마트폰 게임을 만든다 / 글그림 : 유영욱
그래도 우리는 스마트폰 게임을 만든다 책표지
  • ·표제/책임표시사항 그래도 우리는 스마트폰 게임을 만든다 / 글그림 : 유영욱
  • ·발행사항 서울 : 보리별, 2012
  • ·형태사항 317 p. :천연색삽화, 도표 ;21 cm
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788996646020  17500: \14500 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 691.15  듀이십진분류법-> 794.8  
  • ·주제명 게임 기획[--企劃]게임[game]온라인 게임[on-line game]
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
글그림: 유영욱 2012 SE0000026201 691.15-13-10 인문예술자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


1. 그래도 우리는 스마트폰게임을 만든다
스마트폰게임 시장에 대한 유 작가의 썰
만화 '스마트폰게임 개발 이야기'
스마트폰게임 개발 프로세스

2. 만약에 개발팀이 회사를 창업했다면?
스마트폰게임으로 창업하기
애니멀다운 개발 과정과 창업 이야기
온라인 요소를 바탕으로 한 소셜게임, 룰더스카이
스타트업의 그래픽 디자이너라는 사람들
소규모 개발사로 살아남기
스마트폰게임과 온라인게임의 차이점
어떤 게임이 퍼블리셔의 눈에 띄게 되는가?

3. 장르별 게임 개발 TIP
장르게임 전문가가 되기 위한 조건
아케이드게임, 글로벌 시장에서 날다!
SNG게임 개발 가이드
스마트폰게임 시장의 블루오션, 육성 시뮬레이션게임
성공적인 RPG게임 만들기
퍼즐게임은 개발하기 쉽다?
교육용 게임의 한계와 돌파구

4. 스마트폰게임을 만드는 또 다른 사람들
2PM은 알겠는데… 사업 PM은 뭔가요?
스마트폰 소싱의 세계를 알려주마!
마케팅과 기획의 차이, 그리고 게임 마케팅
서비스 담당자가 되기 위해 필요한 스킬들
HOOK을 찾아라! PR의 비밀
스마트폰게임 QA는 온라인게임 QA와 무엇이 다른가?
기술 PM이라고? 그게 뭔데?

Q&A 스마트폰게임, 개발에서 서비스까지 이것만은 알아두자