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디지털 콘텐츠 퍼블리싱 : 콘텐츠 플랫폼 변화와 출판의 미래 / 이경훈 지음
디지털 콘텐츠 퍼블리싱 : 콘텐츠 플랫폼 변화와 출판의 미래 책표지
  • ·표제/책임표시사항 디지털 콘텐츠 퍼블리싱 : 콘텐츠 플랫폼 변화와 출판의 미래 / 이경훈 지음
  • ·발행사항 서울 : 한국출판마케팅연구소, 2013
  • ·형태사항 264 p. ;23 cm
  • ·주기사항 색인수록
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788989420828  03010 : \15000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 013.1  듀이십진분류법-> 070.5  
  • ·주제명 디지털 콘텐츠[digital contents]전자 출판[電子出版]
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
이경훈 지음 2013 SE0000004928 013.1-13-13 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
이경훈 지음 2013 SE0000280756 013.1-13-13=2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
※ 신청 종류
- 대출예약신청:
자료상태가 ‘대출중’인 경우 해당 도서를 예약하여 도서 반납 시 우선적으로 대출받을 수 있는 서비스
- 청사대출신청:
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목차


서문

1장 디지털로 진화하는 세상
플랫폼 전쟁이 시작되었다
네크워크가 아날로그 세계에 가져온 변화
선형적 세계에서 비선형적 세계로
커뮤니케이션 대기 상태

2장 콘텐츠 퍼블리싱의 전통 : 책과 출판
책이란 무엇인가
책의 제작 과정
콘텐츠의 선택과 가공
전통적 출판과 디지털 콘텐츠 퍼블리싱

3장 디지털 콘텐츠 퍼블리싱이란?
디지털 콘텐츠의 세 가지 범주
웹의 등장과 미디어 환경의 변화
네크워크로 인한 콘텐츠 소비의 변화

4장 디지털 콘텐츠 퍼블리싱과 출판
출판의 다품종 소량 생산 체계의 장점
디지털 콘텐츠 퍼블리싱에서 편집자의 역활
출판사는 디지털 콘텐츠 퍼블리싱을 주도할 수 있을까?
새로운 콘텐츠 유통 플랫폼을 고민해야 할 때

5장 플랫폼이란 무엇인가?
게임산업ㆍ음악산업 플랫폼의 변화
게임산업ㆍ음악산업을 통해 본 플랫폼 변화의 특징
출판사가 콘텐츠 플랫폼에 관심을 가져야 하는 이유
디지털 콘텐츠 퍼블리싱 플랫폼
플랫폼 변화와 출판사의 생존 전략

6장 디지털 콘텐츠 소비 환경의 변화
디지털 콘텐츠 소비 환경의 글로벌화
클라우드 서비스와 빅 데이터
콘텐츠 생산자ㆍ플랫폼ㆍ사용자의 변화

7장 디지털 콘텐츠 기획을 위하여
출판 기획과 디지털 콘텐츠 기획
종이책ㆍ전자책ㆍ앱의 세 가지 차이점
디지털 콘텐츠 기획은 출판 콘텐츠 기획과 다르다
디지털 콘텐츠 기획에서 고려해야 할 것
네크워크, 클라우드, 글로벌화
디지털 콘텐츠 기획의 여러 영역

8장 디지털 콘텐츠 마케팅
디지털 콘텐츠 마케팅은 웹 마케팅의 연장
아직까지는 '책'의 유통을 따르는 전자책
새로운 유통 패러당미에 대처하려면
출판사의 마케팅 전략과 조응하는 웹 마케팅이 필요하다

9장 디지털 콘텐츠 퍼블리싱의 미래
변화한 콘텐츠 소비 환경에서 출판의 역활은 무엇인가
콘텐츠 생산자의 파트너로서의 역활이 중요하다
출판의 역활을 분명히 해야 할 때

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