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페이스북 게임 앱 개발 / 웨인 그래함 지음 ;원재연 옮김
페이스북 게임 앱 개발 책표지
  • ·표제/책임표시사항 페이스북 게임 앱 개발 / 웨인 그래함 지음 ;원재연 옮김
  • ·발행사항 서울 : 길벗, 2012
  • ·형태사항 552 p. :삽화 ;25 cm
  • ·주기사항 원표제:Beginning facebook game apps development
    색인수록
    원저자명: Wayne Graham
    영어 원작을 한국어로 번역 ; 본문은 한국어, 영어가 혼합수록됨
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788966184644  03000: \34000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.11  듀이십진분류법-> 005.26  
  • ·주제명 모바일 프로그래밍[mobile programming]게임 프로그래밍[game programming]
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
웨인 그래함 지음 ;,원재연 옮김 2012 SE0000004545 005.11-13-53 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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정부세종청사(6-3동, 2-1동)에 위치한 무인예약도서대출반납기에서 도서 수령‧반납이 가능한 서비스
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목차


Chapter 01 시작하기 
01 브라우저에서 게임하기
02 HTML5와 캔버스
03 게임 용어
게임에서의 시점 
일반적인 용어 
04 게임 장르
05 요약 

Chapter 02 자바스크립트 익히기 
01 자바스크립트란? 
02 자바스크립트 테스트하기
파이어버그(Firebug) 
크롬
디버깅 
03 주석 
04 데이터 타입 
05 변수 
06 연산자 
대입 연산자 
비교 연산자 
산술 연산자 
논리 연산자 
문자열 연산자 
07 특수 연산자
삼항 연산자 
New 
This 
typeof 
08 데이터 구조 
배열 
09 흐름 제어 
if..else
switch  
10 반복문 
for 반복문 
while 반복문 
do/while 반복문 
break, continue 
11 함수 
12 변수의 범위 
13 특별한 변수 
14 문서 객체 모델(DOM; Document Object Model)
15 숫자 맞추기 게임
16 요약 

Chapter 03 컨텍스트와 Canvas의 기초 
01 2D 컨텍스트에서의 Canvas
좌표계 
첫 번째 도형 
선과 삼각형 
투명도 
평행 이동과 회전 
애니메이션 
키보드 제어 
02 디버깅 도구  
03 모바일 환경 
04 요약 

Chapter 04 계획 세우기: 아이디어부터 설계까지 
01 디자인 프로세스 
02 브레인스토밍 
03 사용자 분석 
04 경쟁자 분석 
05 아트 디렉션 
06 프로젝트 리뷰 
07 특징 잡아내기 
08 일정 세우기 
09 코드 작성
10 배포 116 
11 사용자 테스트 
12 런칭
13 요약

Chapter 05 핵심 요소 
01 그래픽의 종류
02 그래픽 편집기 
03 그래픽 디자인 프로세스 
스케치 
다듬기 
제작 
04 기법 
조명 
심도 
색상 
포커스와 블러 
화면 이동
그림자 효과 
오디오
05 음향 제작 
소프트웨어 
하드웨어 
녹음 
로열티없는 음원 사용하기 
오디오 파일 준비하기 
06 저작권 
CC BY(크리에이티브 커먼즈: 저작자 표시) 
CC BY-NC(크리에이티브 커먼즈: 저작자 표시-동일 조건 변경 허락) 
CC 0(크리에이티브 커먼즈 0) 
GPL(Gnu General Public License) 
Apache 2.0
MIT 
다중 라이선스 
07 요약 

Chapter 06 내 생에 첫 게임: 외계 거북이의 침공 
01 게임 정의 
02 사용자 분석  
03 경쟁자 분석 
04 시작하기 전에 
05 엔진 작성하기 
06 텍스처 추가하기 
07 소리 추가하기 
08 요약
 
Chapter 07 소셜 컴포넌트와 HTML5 게임 
01 게임에서의 소셜 메커니즘
02 틱-택-토(Tic-Tac-Toe) 
03 규칙 
04 게임판 
05 게임 상태 추적 
06 인공 지능 추가하기 
07 게임 기능 향상시키기 
점수판 추가 
소리 
08 다음 단계 
09 요약 

Chapter 08 페이스북 플랫폼 소개 
01 페이스북 개발 플랫폼 
02 페이스북 플랫폼을 사용하는 애플리케이션 만들기 
Basic Info  
Facebook Integration 
03 소프트웨어 개발 도구 
04 첫 번째 페이스북 애플리케이션 
준비사항 
Git 
Ruby 
Heroku 
페이스북 설정하기 
05 Graph API 사용하기
06 검색  
07 페이스북 쿼리 언어 
08 페이스북 SDK
09 개발 환경 설정하기 
10 요약

Chapter 09 페이스북 개발자 도구 
01 개발자 앱 
02 오픈 그래프 프로토콜
오픈 그래프의 Type
페이스북의 Type
오픈 그래프의 스토리 
어그리게이션 
업적 
03 크레딧
크레딧 콜백 
04 문제 해결 
05 역할 
06 인사이트 
07 요약 

Chapter 10 첫 번째 페이스북 게임 만들기 
01 계획 세우기 
규칙 정하기 
사용자 분석 
경쟁자 분석 
02 HTML 게임 개발하기
프로젝트 셋업  
게임 코드 
03 음악 추가하기 
04 페이스북 통합 
05 2.0 버전으로 개선하기 
06 요약 

Chapter 11 페이스북 컴포넌트 추가하기 
01 레벨 추가하기 
02 타이머 추가하기 
03 Heroku에서 데이터베이스 사용하기 
04 게임 기록 저장하기 
05 업적 관리하기 
06 업적 할당하기 
07 인증 대화 상자 커스터마이징 
08 개인정보 취급방침 작성하기 
09 서비스 약관 작성하기 
10 개인정보 취급방법 및 서비스 약관 추가하기 
11 배포할 때 주의할 점들 
12 요약 

Chapter 12 게임 런칭 
01 웹 사이트 
워드프레스 
워드프레스 플러그인 
소셜 플러그인
02 페이스북 페이지 
03 페이지 커스터마이징 
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세 번째 사이클 
06 좋아요 늘리기 
워드프레스 카테고리 생성 
페이스북 탭 
07 런칭을 위한 체크리스트 
컨텐츠와 스타일  
기능 테스트 
기타 
주기적으로 확인해야 하는 것들
08 요약 

Chapter 13 HTML5 게임 엔진 
01 게임 개발 
02 오픈 소스 게임 엔진 
Canvas Advanced Animation Toolkit  
Cocos2d.js 
CraftyJs 
LimeJS 
melonJS 
Play My Code 
Pixie 엔진 
03 유료 게임 엔진 
ImpactJS 
Isogenic 
04 요약

Chapter 14 페이스북 게임: Fuzed 
01 게임 만들기 
02 Tiled 맵 에디터 
03 melonJS 프레임워크 
04 게임 파일 생성 
05 배경 
06 게임 컴포넌트 
07 피드백 추가
08 사운드 추가하기 
09 레벨 추가하기
10 타이틀 스크린 
11 페이스북 점수 API 
12 요약