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프로그래머로 사는 법 : 프로그래머의 길을 걸어가는 당신을 위한 안내서 / 지은이 : 샘 라이트스톤 ;옮긴이 : 서환수
프로그래머로 사는 법 : 프로그래머의 길을 걸어가는 당신을 위한 안내서 책표지
  • ·표제/책임표시사항 프로그래머로 사는 법 : 프로그래머의 길을 걸어가는 당신을 위한 안내서 / 지은이 : 샘 라이트스톤 ;옮긴이 : 서환수
  • ·발행사항 서울 : 한빛미디어, 2012
  • ·형태사항 608 p. :삽화, 도표, 초상 ;23 cm
  • ·주기사항 원표제:Making it big in software :get the job. work the org. become great
    원저자명: Sam Lightstone
    색인수록
    권말부록: 우리가 프로그래머로 살아가는 법
    영어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788979149623  13560 : \25000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.104  듀이십진분류법-> 005.102  
  • ·주제명 소프트웨어 개발[--開發]프로그래머[programmer]
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
지은이: 샘 라이트스톤 ;옮긴이: 서환수 2012 SE0000004491 005.104-13-2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
지은이: 샘 라이트스톤 ;옮긴이: 서환수 2012 SE0000068116 005.104-13-2=2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
지은이: 샘 라이트스톤 ;옮긴이: 서환수 2012 SE0000076320 005.104-13-2=3 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


CHAPTER 1   크게 성공하기  
__소프트웨어 분야의 거성들은 무슨 일을 할까? 
__행복을 좇아라 
__뭘 망설이는가? 
__생각보다는 어렵지 않다 

CHAPTER 2   좋은 소프트웨어란? 
__망쳐버린 소프트웨어 프로젝트와 무용담 
__우리가 하는 모든 일의 원동력, 시장 
__고객: 기존 고객과 신규 고객 
__이기는 전략과 전술 
__고객에게 귀 기울이기(또는 그러지 않기) 
__interview__마리사 메이어 

CHAPTER 3   학교 대 직장 
__제한된 비전 
__학교는 어항이다 
__회사는 어항이다 
__차이를 지렛대 삼아 … 
__interview__존 벤틀리 

CHAPTER 4   미션 임파서블? 소프트웨어 개발 분야 직장 구하기 
__현명하게 선택하는 법 
__신규 취업자 이력서의 현실 
__바람직한 소프트웨어 개발자 이력서 
__이력서를 넘어서 
__학점의 가치 
__과외 활동의 가치 
__현장 실습과 인턴십 
__훌륭한 면접을 위한 15가지 비결 
__interview__비야네 스트롭스트룹 

CHAPTER 5   소프트웨어 개발자 초기 시절 활용법
__트레이드크래프트 
__소프트웨어 업계 
__도메인 전문성 
__온고지신 
__리더로부터 배워라 
__네트워크 구축 
__어떤 사람이 될 것인가? 
__멘토  
__재미와 성공  
__interview__리차드 스톨만  

CHAPTER 6   필수 역량  
__업무 역량과 업무 외 역량  
__성장을 위한 기술 역량  
__프로그래밍 언어: 잘 나가는 언어와 그렇지 않은 언어  
__디버깅  
__생존을 위한 규격, 설계 및 코드 검토  
__성장 역량  
__조직 최상부의 비업무 역량  
__궁극의 비업무 역량: 감성 지능  
__interview__레이 톰린슨  

CHAPTER 7   소프트웨어 R&D 조직     
__누가 무슨 일을 하나?  
__좋은 선수와 위대한 선수  
__효과적인 경력을 쌓기 위한 세 가지  
__업무상 대화의 네 가지 모드  
__절대로 상사를 놀래키지 말라  
__인상과 체제 순응도  
__interview__피터 노빅  

CHAPTER 8   경력을 말아먹는 법
__대인 관계 문제  
__팀 문제  
__생산성 문제  
__성장 문제  
__근본적인 것과 부수적인 것  

CHAPTER 9   조직생활  
__협조를 이끌어내는 방법과 이메일의 환상   
__받기 위해서는 먼저 줘라: 감성 재산을 모으는 방법  
__인맥 활용  
__협상의 기초  
__성과를 이끌어내는 의사소통법  
__성공하기 위한 옷차림: 운동화를 신자  
__동의를 얻어내는 것으로 끝나는 게 아니다  
__interview__존 슈왈츠  

CHAPTER 10  소프트웨어 제안서 작성법  
__핵심 경쟁력  
__성공적인 제안서는 어떻게 만들어지는가?  
__발표의 기술  
__끈기와 인내  
__다음 단계로 넘어가기  
__interview__리누스 토르발스  

CHAPTER 11  승진  
__왜 고과와 승진 심사는 그리 비과학적인가?  
__실적이 신뢰를 낫는다 - 그리고 신뢰가 전부다  
__성과를 보여주는 방법  
__목표 지향적인 경력 관리  
__상사의 영향력  
__상사의 동료의 영향력  
__다른 사람에 대해 좋게 이야기하기  
__승진 가능성의 비밀  
__interview__마크 루시노비치  

CHAPTER 12  시간 관리  
__목표 중심적인 시간 관리  
__과제 중심적인 시간 관리  
__영향력의 원과 관심의 원  
__우유부단함  
__절박한 마음가짐  
__어느 정도까지 시간을 낭비해도 될까?  
__이메일  
__interview__데이비드 바스케비치  

CHAPTER 13  개발 일정을 맞추는 방법  
__모라고 씨처럼 하지 맙시다  
__소프트웨어 프로젝트에서 일정이 지연되는 비율  
__소프트웨어 프로젝트가 지연되는 이유  
__이미 일정이 늦어졌다면 어떻게 해야 할까?  
__소프트웨어 개발 일정 지연에 대한 생각을 정리하며  
__interview__그래디 부치  

CHAPTER 14  균형의 기술  
__일과 삶의 균형  
__조직문화와 일과 삶의 균형  
__개인생활과 일  
__패턴, 가능성, 자아 발견  
__interview__톰 멀로이  

CHAPTER 15  소프트웨어 프로젝트 관리의 비밀  
__목표 중심적인 프로젝트 관리: 우주 계획으로부터 얻은 교훈  
__인간 본성의 관리  
__학생 활용법  
__가치 측정의 가치  
__쥐, 사람, 그리고 프로젝트 계획  
__개발 성숙도 평가  
__소프트웨어 결함과 비용과 효율  
__테스트와 품질  
__interview__제임스 고슬링  

CHAPTER 16  빅 리그: 외야 안타에서 홈런까지  
__리더십과 관리  
__리더십 스타일  
__권위자가 되자  
__일단 저지르고 질문은 나중에 받자  
__팀을 꾸리고 최고의 인재를 확보하는 방법  
__돈을 좇아간다  
__보상하는 대로 받는다  
__공통의 가치를 만든다  
__효과적인 위임  
__업무지시 방법  

CHAPTER 17  소프트웨어 혁신 리더십  
__왜 혁신인가?  
__성공하는 소프트웨어 혁신  
__혁신의 기회  
__브레인스토밍  
__가치 인식 사이클  
__혁신가의 12가지 원칙: 혁신을 성공적으로 키워내는 방법  
__99%의 노력  
__interview__로버트 칸  

CHAPTER 18  빅 리그: 거물에서 선지자로  
__권위자가 된다  
__폭을 넓히자  
__스스로 새로운 개념과 기술을 습득할 수 있다고 믿는다  
__사업 수완  
__특허  
__각종 출판물  
__공공 발표  
__성공은 좋은 스승이 못 된다  
__고급 소셜 네트워킹 (괴짜들을 위한 사회 친화력 증강제)  
__예술을 완성하기 위한 열정과 프로세스  
__interview__스티브 워즈니악  

CHAPTER 19  지금 알고 있는 걸 그때도 알았더라면…  
__초기 적응 기간  
__상사  
__동료  
__상사 관리하기  
__기회 창출  
__준비될 때까지 기다리면 너무 늦다  
__interview__마크 베니오프  

CHAPTER 20  홀로서기: “소프트웨어 스타트업”  
__좋은 아이디어 대 좋은 회사  
__사업 계획서와 피치  
__R&D 착수  
__자금 조달  
__매출 달성  
__골을 넘어서  
__날렵하고 빠르게  
__성장 대 인수 합병  
__인수 합병 전략  
__interview__다이앤 그린  

CHAPTER 21  보상      
__회사 유형에 따른 보상 차이  
__보상, 승진과 학위  
__스톡 옵션  
__스톡 그랜트  
__상여금  
__퇴직금  
__일반적인 급여 수준 (2010-2013)  
__간접적인 보상  
__전반적인 고려사항  

CHAPTER 22  성공하기 
__어떤 사람이 성공하는가?  
__성공이란 어떤 것일까?  
__왜 어떤 사람은 못 하거나 안 하는가?  

부록  우리가 프로그래머로 살아가는 법
__기획의 말, 40세 개발자는 가능한가?  
__지방대 대학생의 BPC 수상기  
__유학생의 미국 소프트웨어 엔지니어 구직 인터뷰  
__좌충우돌 스타트업 생존기  
__프로그래머의 공부  
__길고 구부러진 길  
__엔지니어가 실수하는 것들  
__대한민국에서 나이 많은 개발자가 살아남는 법  
__어떻게 프로그래머로 살까?  
__우연히 시작한 개발자의 꿈, 아직도 진행형