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오래가는 UX 디자인 : 모바일 시대의 제품 디자인 기본 원칙 / 지은이 : 반준철
오래가는 UX 디자인 : 모바일 시대의 제품 디자인 기본 원칙 책표지
  • ·표제/책임표시사항 오래가는 UX 디자인 : 모바일 시대의 제품 디자인 기본 원칙 / 지은이 : 반준철
  • ·발행사항 서울 : 한빛미디어, 2013
  • ·형태사항 468 p. :천연색삽화 ;24 cm
  • ·주기사항 권말부록: 인기 있는 디자인 기법
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788979149982  13560: \30000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 004.78  듀이십진분류법-> 005.438  
  • ·주제명 인터렉션 디자인[interaction design]
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지은이: 반준철 2013 SE0000004469 004.78-13-7 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


PART 01 UX 디자인 
Chapter 01 UX 디자인이란 
1 UX, 디자인과 사용자 경험 
_1-1 UX, 사용자 경험이란? 
_1-2 UI, UX, 인터랙션 디자인 
2 실무에서의 UX 디자인 조직 
_2-1 UX 디자인 조직의 구성 방식 
_2-2 조직에 따라 다른 UX 디자인 내부 역량 
3 경험 중심 디자인 
_3-1 제품 디자인의 3가지 관점 - 기술, 기능, 경험 
_3-2 구글 보이스 액션과 애플 시리 
_3-3 경험에 따라 제품을 차별화하는 애플 
_3-4 최고의 경험이 최고의 가치가 되는 시대 
_3-5 기술 경쟁에서 경험 경쟁으로 
4 UX에 관한 다양한 시각 
_4-1 사용자 경험(UX)의 의미 
_4-2 경험 디자인의 의미 
_4-3 사용자 경험 관련 다이어그램 
_4-4 가장 효율적인 UI와 가장 만족도가 높은 UI 
Chapter 02 시대별 사용자 경험 
1 왜 UX가 중요해지는가? 
_1-1 기계가 최고의 가치였던 메인프레임 시대 
_1-2 컴퓨터로 처리할 수 있는지가 중요했던 PC 도입기 
_1-3 사람이 중요해지는 PC 발전기, 성숙기 
_1-4 시대별 PC 기술의 발전 과정 
2 기술의 발전과 사용자 경험의 변화 
_2-1 워드프로세서로 보는 사용자 경험의 변화 
_2-2 프린터로 보는 사용자 경험의 변화 
_2-3기기가 작아지고 빨라지면 디자인이 더 중요해진다 
3 사람 중심의 제품 디자인
_3-1 춤추는 곰과 김연아 

PART 02 인터랙션 디자인 
Chapter 03 인터랙션 디자인 방식 
1 인터랙션 디자인의 7가지 접근 방법 
_1-1 시스템 디자인 
_1-2 기능 중심 디자인 
_1-3 사용자 중심 디자인 
_1-4 목표 지향 디자인 
_1-5 직관적 디자인 
_1-6 천재적 디자인 
_1-7 천재적 디자인 
2 인터랙션 디자인 기본 원칙 
_2-1 목적, 실행, 평가 간의 차이를 최소화하라 
_2-2 터치 인터페이스의 인터랙션 디자인 
3 인터랙션 디자인 사례 
_3-1 지하철 1회용 승차권의 다양한 문제 
Chapter 04 인터랙션 기반설계 
1 적절한 개념 모형을 제공하라 
_1-1 심성 모형과 개념 모형 
_1-2 심성 모형의 다양한 측면 
_1-3 볼륨 조절의 개념 모형 
_1-4 볼륨 조절 때문에 혼란이 생기는 이유 
2 디자인 사례 - 스마트폰의 개념 모형 
_2-1 애플 제품의 개념 모형 
_2-2 iOS의 개념 모형 
_2-3 안드로이드의 개념 모형 
_2-4 윈도우 모바일의 개념 모형 
_2-5 애플의 아이튠즈가 사용하기 어려운 이유 
3 알기 쉬운 메타포를 제공하라 
_3-1 메타포 
4 중요한 것을 드러내라
_4-1 중요한 것을 보이게 만들어라 
_4-2 상황에 적합한 핵심 정보만 노출하라 
Chapter 05 인터랙션 구조 설계 
1 사용할 정보의 보존 영역을 결정하라 
_1-1 머릿속 정보와 세상 속 정보 
_1-2 오프라인 정보와 온라인 정보 
_1-3 사람 속 정보 
_1-4 특정한 영역에 속하는 정보 
_1-5 기술의 발전에 따라 변하는 정보 보존 영역 
2 복잡한 작업 구조를 단순화하라 
_2-1 작업의 제약 사항과 정책 재검토 
_2-2 기능 축소, 비슷한 것 모으기, 모듈화하기 
_2-3 깊고 복잡한 구조를 얕고 단순한 구조로 
_2-4 모드형 대화상자를 비모드형 패널로 
3 기능과 선택 가능한 행동의 수를 줄여라 
_3-1 중요한 것에 집중해서 기능 줄이기 
_3-2 기능을 정리해서 혼란스러움 피하기 
_3-3 선택할 수 있는 행동 줄이기 
4 표준과 관례를 이용하라 
_4-1 표준과 관례 이용하기 
_4-2 표준을 만들어 일관성 지키기 
5 일관성과 신뢰성을 제공하라 
_5-1 일관성을 유지하라 
_5-2 신뢰성을 제공하라 
Chapter 06 인터랙션 표현 설계 
1 행동을 유도하는 단서를 제공하라 
_1-1 어포던스와 행동유도성 
_1-2 적절한 시그니파이어를 제공하라 
2 적절한 피드백을 제공하라 
_2-1 피드백의 역할 
_2-2 빠른 피드백 
_2-3 섬세하고 다양한 피드백
_2-4 명확한 피드백 
_2-5 부적절한 피드백에는 안내문이 필요하다 
3 올바른 대응 관계를 만들어라 
_3-1 배치에 대한 대응 
_3-2 움직임에 대한 대응 
4 제약과 제한의 힘을 활용하라 
_4-1 제품을 단순하게 만드는 제약의 힘 
_4-2 물리적 제약 모방 
_4-3 선택의 제한을 통한 단순화