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HTML5 캔버스 완벽 가이드 : 그래픽, 애니메이션, 게임 개발을 위한 캔버스 API의 모든 것 / 데이비드 기어리 지음 ;김민섭 옮김
HTML5 캔버스 완벽 가이드 : 그래픽, 애니메이션, 게임 개발을 위한 캔버스 API의 모든 것 책표지
  • ·표제/책임표시사항 HTML5 캔버스 완벽 가이드 : 그래픽, 애니메이션, 게임 개발을 위한 캔버스 API의 모든 것 / 데이비드 기어리 지음 ;김민섭 옮김
  • ·발행사항 파주 : 위키북스, 2012
  • ·형태사항 xxii, 694 p. :천연색삽화, 도표 ;25 cm
  • ·총서사항 (위키북스 오픈소스 & 웹 시리즈 ;045)
  • ·주기사항 원표제:Core HTML5 Canvas :graphics, animation, and game development
    원저자명: David Geary
    색인수록
    영어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788998139070  93000: \40000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 004.76  듀이십진분류법-> 006.6  
  • ·주제명 컴퓨터 그래픽[computer graphics]
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데이비드 기어리 지음 ;,김민섭 옮김 2012 SE0000004433 004.76-13-30 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


▶ 01장   캔버스 구성
1.1    요소
1.1.1    요소의 크기와 드로잉 표면의 크기   
1.1.2   캔버스 API   
1.2   캔버스 콘텍스트
1.2.1   2d 콘텍스트   
1.2.2   캔버스 상태 저장 및 복원   
1.3   책에서 사용하는 표준 형태
1.4   개발 환경 개요
1.4.1   명세서   
1.4.2   브라우저   
1.4.3   콘솔 및 디버거   
1.4.4   성능   
1.5   기본적인 드로잉 작업
1.6   이벤트 처리
1.6.1   마우스 이벤트   
1.6.2   키보드 이벤트   
1.6.3   터치 이벤트   
1.7   드로잉 표면의 저장 및 복원
1.8   캔버스에서 HTML 요소 사용하기
1.8.1   보이지 않는 HTML 요소   
1.9   캔버스 출력하기
1.1   오프스크린 캔버스
1.11   간단한 수학 입문
1.11.1   대수 방정식 풀이   
1.11.2   삼각법   
1.11.3   벡터   
1.11.4   측정 단위에서 방정식 산출하기   
1.12   결론

▶ 02장   드로잉
2.1   좌표계
2.2   드로잉 모델
2.3   직사각형 그리기
2.4   색상과 투명도
2.5   그라디언트와 패턴
2.5.1   그라디언트   
2.5.2   패턴   
2.6   그림자 효과
2.6.1   안쪽 그림자   
2.7   패스, 윤곽 그리기, 내부 칠하기
2.7.1   패스와 서브패스   
2.7.2   컷아웃(cutout)   
2.8   선
2.8.1   선의 경계 및 픽셀 경계   
2.8.2   격자무늬 그리기   
2.8.3   축 그리기   
2.8.4   러버 밴드를 이용해 선 그리기   
2.8.5   점선 그리기   
2.8.6   CanvasRenderingContext2D를 확장해 점선 그리기   
2.8.7   lineCap과 lineJoin   
2.9   호와 원
2.9.1   arc() 메서드   
2.9.2   러버 밴드 원   
2.9.3   acrTo() 메서드   
2.9.4   다이얼 및 게이지   
2.10   베지어 곡선
2.10.1   이차 곡선   
2.10.2   다항 곡선   
2.11   다각형
2.11.1   다각형 오브젝트   
2.12   고급 패스 조작
2.12.1   다각형 드래그하기   
2.12.2   베지어 곡선 편집하기   
2.12.3   패스를 뷰로 스크롤하기   
2.13   변환
2.13.1   이동, 회전, 확대/축소   
2.13.2   사용자 정의 변환   
2.14   합성
2.14.1   합성 논란   
2.15   클리핑 영역
2.15.1  클리핑 영역으로 지우기   
2.15.2   클리핑 영역을 이용한 망원경   
2.16   결론

▶ 03장   텍스트
3.1   텍스트의 윤곽 그리기 및 내부 칠하기
3.2   font 속성 설정하기
3.3   텍스트 배치하기
3.3.1   가로 및 세로로 배치하기   
3.3.2   중앙에 텍스트 배치하기   
3.3.3   텍스트 측정하기   
3.3.4   축 라벨링   
3.3.5   다이얼 라벨링   
3.3.6   호 둘레에 텍스트 그리기   
3.4   텍스트 컨트롤 구현하기
3.4.1   텍스트 커서   
3.4.2   캔버스에서 텍스트 라인 편집하기   
3.4.3   단락   
3.5   결론

▶ 04장   이미지 및 비디오
4.1    이미지 그리기
4.1.1   캔버스에 이미지 그리기   
4.1.2   drawImage() 메서드   
4.2    이미지 확대하기
4.2.1   캔버스 경계 밖에 이미지 그리기   
4.3   캔버스에 캔버스 그리기
4.4   오프스크린 캔버스
4.5   이미지 조작하기
4.5.1.    이미지 데이터에 접근하기   
4.5.2   이미지 데이터 변경하기   
4.6   이미지 클리핑
4.7   이미지 움직이기
4.7.1   오프스크린 캔버스를 이용한 애니메이션   
4.8   보안
4.9   성능
4.9.1   drawImage(HTMLImage) vs. drawImage(HTMLCanvas) vs. putImageData() 
4.9.2   캔버스에 캔버스 그리기 vs. 캔버스에 이미지 그리기; 확대 vs. 원본
4.9.3   반복문을 이용한 이미지 데이터 반복   
4.1   돋보기
4.10.1   오프스크린 캔버스 사용하기   
4.10.2   파일 시스템에서 이동한 이미지에 접근하기   
4.11   비디오 프로세싱
4.11.1   비디오 포맷   
4.11.2   캔버스에서 비디오 재생하기   
4.11.3   비디오 프로세싱   
4.12   결론

▶ 05장   애니메이션
5.1   애니메이션 루프
5.1.1   requestAnimationFrame() 메서드로 브라우저에서 프레임률을 설정하게 하기
5.1.2   인터넷 익스플로러   
5.1.3   간편한 애니메이션 루프   
5.2   프레임률 계산하기
5.3   대체 프레임률을 이용해 작업 예약하기
5.4   배경 복원하기
5.4.1   클리핑   
5.4.2   블리팅   
5.5   이중 버퍼링
5.6   시간 기반 모션
5.7   배경 스크롤하기
5.8   시차(視差)
5.9   사용자 동작
5.10   시한 애니메이션
5.10.1   스톱워치   
5.10.2   애니메이션 타이머   
5.11   애니메이션 모범 사례
5.12   결론

▶ 06장   스프라이트
6.1   스프라이트 개요
6.2   페인터
6.2.1   스트로크 페인터와 필 페인터   
6.2.2   이미지 페인터   
6.2.3   스프라이트 시트 페인터   
6.3   스프라이트 동작
6.3.1   동작 조합하기   
6.3.2   시한 동작   
6.4   스프라이트 애니메이터
6.5   스프라이트 기반 애니메이션 루프
6.6   결론

▶ 07장   물리학
7.1   중력
7.1.1   낙하   
7.1.2   탄도 궤적   
7.1.3   진자   
7.2   시간 왜곡
7.3   시간-왜곡 함수
7.4   운동 왜곡
7.4.1   등속도 운동   
7.4.2   Ease In: 지속적인 가속   
7.4.3   Ease Out: 지속적인 감속   
7.4.4   Ease In, Ease Out   
7.4.5   탄성과 바운싱   
7.5   애니메이션 왜곡
7.6   결론

▶ 08장   충돌 감지
8.1   바운싱 영역
8.1.1   직사각형의 경계 영역   
8.1.2   원형 경계 영역   
8.2   바운싱
8.3   레이 캐스팅
8.3.1   미조정   
8.4   SAT 및 MTV
8.4.1   SAT를 이용한 충돌 감지   
8.4.2   MTV를 이용해 충돌 처리하기   
8.5   결론

▶ 09장   게임 개발
9.1   게임 엔진
9.1.1   게임 루프   
9.1.2   이미지 로딩   
9.1.3   멀티 트랙 사운드   
9.1.4   키보드 이벤트   
9.1.5   하이 스코어   
9.1.6   게임 엔진 코드   
9.2   Ungame
9.2.1   ungame의 HTML   
9.2.2   ungame의 게임 루프   
9.2.3   ungame 로딩   
9.2.4   일시 정지   
9.2.5   키 리스너   
9.2.6   게임 종료 및 하이 스코어   
9.3   핀볼게임
9.3.1   게임 루프   
9.3.2   공   
9.3.3   중력과 마찰   
9.3.4   플리퍼의 움직임   
9.3.5   키보드 이벤트 처리하기   
9.3.6   충돌 감지   
9.4   결론

▶ 10장   사용자 정의 컨트롤
10.1   모서리가 둥근 직사각형
10.2   프로그레스 바
10.3   슬라이더
10.4   이미지 패너
10.5   결론

▶ 11장   모바일
11.1   모바일 뷰 포트
11.1.1   viewport  태그   
11.2   미디어 쿼리
11.2.1   미디어 쿼리 및 CSS   
11.2.2   자바스크립트를 사용해 미디어 변경 처리하기   
11.3   터치 이벤트
11.3.1   터치 이벤트 오브젝트   
11.3.2   터치 리스트   
11.3.3   터치 오브젝트   
11.3.4   터치 이벤트 및 마우스 이벤트 지원   
11.3.5   핀치 및 줌   
11.4   iOS5
11.4.1   애플리케이션 아이콘 및 시작 이미지   
11.4.2   iOS5 애플리케이션 아이콘과 시작 이미지를 위한 미디어 쿼리
11.4.3   브라우저 크롬을 사용하지 않는 전체 화면   
11.4.4   애플리케이션 스테이터스 바   
11.5   가상 키보드
11.5.1   캔버스 기반 키보드 구현   
11.6   결론