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코딩 프로그래밍 교실 : 만화로 마스터 / 만화 : 오치아이 히로카즈
코딩 프로그래밍 교실 : 만화로 마스터 책표지
  • ·표제/책임표시사항 코딩 프로그래밍 교실 : 만화로 마스터 / 만화 : 오치아이 히로카즈
  • ·발행사항 서울 : 학산문화사, 2018
  • ·형태사항 200 p. :전부천연색삽화 ;26 cm
  • ·주기사항 원표제:プログラミング教室
    원저자명: 落合ヒロカズ
    감수: 타니구치 마코토
    참고문헌 수록
    일본어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791163300724  67500 : \9800 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.1  
  • ·주제명 컴퓨터 프로그래밍[computer programming]
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권별정보 안내
신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
만화: 오치아이 히로카즈 2018 SJ0000111082 아 005.1-18-30 어린이자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
만화: 오치아이 히로카즈 2018 SJ0000111083 아 005.1-18-30=2 어린이자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
※ 신청 종류
- 대출예약신청:
자료상태가 ‘대출중’인 경우 해당 도서를 예약하여 도서 반납 시 우선적으로 대출받을 수 있는 서비스
- 청사대출신청:
정부세종청사(6-3동, 2-1동)에 위치한 무인예약도서대출반납기에서 도서 수령‧반납이 가능한 서비스
- 무인대출신청:
도서관 1문(정문)에 위치한 무인예약도서대출기에서 도서 수령이 가능한 서비스
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목차


독자 여러분에게       2
 
Chapter1 프로그래밍을 시작하자!
만화          8
해설 프로그래밍은 누구나 할 수 있다!          22

Chapter2 누구나 사용할 수 있는 Scratch!
만화       28
해설 스크래치를 조작하자!     42

Chapter3 애니메이션도 만들 수 있다?!
만화        50
해설 스프라이트를 내 마음대로 움직여 보자         66

Chapter4 블록을 자유자재로!
만화         76
해설 게임 만들기의 첫 걸음!         102

Chapter5 출제 소프트를 만들려면?
만화          112
해설 출제 소프트를 만들자!           140

Chapter6 게임 만들기에 도전!
만화           150
해설 나만의 게임을 완성시키자!            184

Chapter7 점점 커지는 프로그래밍의 세계
만화               194
해설 스크래치로 세계와 교류하자!           202

끝내는 말   206