검색결과 : 국립세종도서관
상세검색 닫기
자료유형
본문언어
출판년도 ~
정렬
상세검색 +

자료검색

검색결과

  • 홈으로
  • 검색결과
글씨 글씨 확대 글씨 축소
(4차 산업혁명 시대의) 유아 스마트교육 및 매체 = Smart education and media for young children / 저자 : 유구종
(4차 산업혁명 시대의) 유아 스마트교육 및 매체 = Smart education and media for young children 책표지
  • ·표제/책임표시사항 (4차 산업혁명 시대의) 유아 스마트교육 및 매체 = Smart education and media for young children / 저자 : 유구종
  • ·발행사항 파주 : 정민사, 2020
  • ·형태사항 545 p. :천연색삽화 ;26 cm +전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
  • ·주기사항 참고문헌 수록
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788958098263  93370: \23000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 375.1  듀이십진분류법-> 372.21  
  • ·주제명 유아 교육[幼兒敎育]교육 정보화[敎育情報化]정보 통신 기술[情報通信技術]
권별정보 자료위치출력 관심도서 보기 관심도서 담기

※ 좌우로 스크롤하시면 내용이 보입니다.

권별정보 안내
신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
저자: 유구종 2020 SE0000537347 375.1-20-12 일반자료실(2층) 대출 가능 0 - 인쇄자료(책자형) 
※ 신청 종류
- 대출예약신청:
자료상태가 ‘대출중’인 경우 해당 도서를 예약하여 도서 반납 시 우선적으로 대출받을 수 있는 서비스
- 청사대출신청:
정부세종청사(6-3동, 2-1동)에 위치한 무인예약도서대출반납기에서 도서 수령‧반납이 가능한 서비스
- 무인대출신청:
도서관 1문(정문)에 위치한 무인예약도서대출기에서 도서 수령이 가능한 서비스
- 서고자료신청:
서고에 보관된 자료에 대한 열람신청 서비스 이용방법: 로그인 → 자료검색 → [상세정보] 클릭 → 권별정보에서 자료 선택 →[서고자료신청] → 자료비치완료 문자 수신 → 해당 자료실에서 자료 수령
서가 둘러보기
서가둘러보기 로딩중

목차


머리말 -2

Part Ⅰ 이론편
유아교육과 스마트, ICT 매체
Chapter 01 발달에 적합한 유아 스마트교육과 ICT -13
1. 4차 산업혁명 시대의 유아교육-13
2. 유아교육에서의 스마트기기 활용의 관점 -48
3. ICT, 스마트 활동과 누리과정 영역별 발달 -68

Chapter 02 유아교육으로의 ICT, 스마트 활동 통합 -127
1. 유아교육과정으로의 컴퓨터 활동 통합 -127
2. 유아교육과정으로의 ICT, 스마트 활동 통합 -134

Chapter 03 ICT 유아교육 프로그램과 실제 -147
1. ICT 활용 프로젝트 접근법 -148
2. 발현적 ICT 유아교육과정 -174

Chapter 04 유아용 인터넷콘텐츠와 앱 평가, 게임 과몰입 척도 -181
1. 유아용 인터넷 콘텐츠 평가 도구 및 준거 -181
2. 인터넷 안전과 게임중독 척도 -183
3. 유아용 앱 평가도구 및 평가 예 -190

Chapter 05 지능형 로봇 활용과 유아교육 -197
1. 교육 분야에서 로봇의 역할과 기능 -197
2. 유아교육 선진화 추진과 로봇기반교육 -199
3. 교수매체로서의 지능형로봇의 교육적 효과 -201
4. 지능형 로봇을 활용한 교사 수업활동의 실제 -205
5. 스마트 로봇(코딩로봇)을 활용한 놀이 활동의 실제 -205


Part Ⅱ 실제편
새 누리과정과 스마트 수업활동
Chapter 01 새 누리과정과 놀이 기록, 평가 -209
1. 디지털기록화 프로그램과 앱 -209
2. 놀이 기록화와 해석의 실제 예 -215

Chapter 02 4차 산업혁명과 유아교수매체 -221
1. 스마트 스캐너, 팩스, 프린터 -222
2. 360도 카메라(VR 카메라) -229
3. 전자태그 -232
4. 기타 스마트기기 -238

Chapter 03 유아교육기관 스마트매체 및 앱 활용 실제 -245
1. 가정연계를 위한 QR코드 활용과 증강현실 그림책 -245
2. 유아 그림책 활동, 다문화 활동, 평가에서의 스마트 매체 활용 -247

Chapter 04 유아교육용 앱 활동 사례 및 활동안 -255
1. 유아용 앱 활동 사례 -255
2. 유아용 앱 활동에서의 놀이 흐름 및 계획안 -258

Chapter 05 유아교육용 VR 앱, AR 앱 활용 -269
1. 유아교육용 VR 앱 활동 및 사례 -269
2. 유아교육용 AR 앱 활동 및 사례 -278
3.  유아용 VR · AR 추천 앱-287
4. 유아용 VR · AR 앱 활동 사례 및 활동안 -291

Chapter 06 유아교육에서의 AI 활동 -297
1. AI 앱 활동 -297
2. AI 스피커와 디스플레이 스피커 활동 -300

Chapter 07 유아교육용 콘텐츠 활동(부록 CD 콘텐츠) -305
1. 누리과정 영역별 콘텐츠 활동(부록 CD '깨비키즈') -305
2. 누리과정 영역별 콘텐츠 활동(부록 CD '유아넷')  -310

Chapter 08 코딩로봇과 코딩활동, 지능형 로봇 활동 -317
1. 유아코딩교육의 현황 및 방향 -317
2. 코딩, 코딩로봇, 코딩 프로그램의 종류 -319
3. 코딩 로봇 활동 사례 및 코딩 활동안 -324
4. 지능형 로봇을 활용한 교사 수업활동, 부모 활동의 실제 -331

Chapter 09 IPTV 활동 -335
1. IPTV의 특징 및 교육적 활용 -335
2. IPTV의 종류 및 선정기준 -336
3. IPTV를 활용한 활동의 예 -339
 

Part Ⅲ 실기편
멀티미디어 실기 활동
Chapter 01 유아교육기관 QR코드 제작 및 활용 -347
1. QR코드 정의 및 종류 -347
2. QR코드 제작 -348
3. 활용 및 적용 사례 -359

Chapter 02 스마트 유아교육의 실제 -363
1. 세계의 여러 나라 사이버 견학(구글어스) -363
2. 쉬운 스마트 전자책 제작과 활용 -369

Chapter 03 3D프린터 및 스캐너 -387
1. 유아교육과 3D 프린팅 -387
2. 3D프린팅의 과정 -388
3. 3D프린팅 활용한 유아교구제작 및 현장활용 사례 -397

Chapter 04 360도 카메라, 360도 동영상 -403
1. 360도 영상의 활용 및 역효과 -403
2. 360도 카메라 활용 -404
3. 유튜브에서의 360도 영상 -406

Chapter 05 스마트기기 앱 UCC 제작과 활용 -409
1. 비바비디오 -409
2. 파워디렉터 -416

Chapter 06 동영상과 인터넷 방송 -423
1. 유투브(YouTube)와 다운로드 -423
2. 동영상 업로드 -426
3. 실시간 방송(개인 인터넷방송) -428

Chapter 07 유아교육기관 포토앨범, 비디오앨범, 디지털기록화 제작 -435
1. 플립앨범과 전자책 제작 -435
2. 무비메이커를 활용한 비디오 앨범(UCC 동영상) 제작 -454

Chapter 08 쉬운 동영상 파일 변환, 편집-467
1. 샤나인코더를 활용한 동영상 변환, 편집 -467
2. 다음팟인코더를 활용한 동영상 변환, 편집 -474

Chapter 09 멀티자료 활용과 다운로드, 편집 =489
1. 알시리즈 프로그램의 영유아교육 현장에서의 활용 -489
2. 알툴바, 알씨동영상, 알씨 활용 -491

Chapter 10 앱 제작 프로그램과 앱 제작 -513
1. 스윙투앱(Swing to app) -513
2. 스마트 메이커(Smart maker) -516
3. 유아교육기관에서의 앱 제작 프로그램 활용 -517


Chapter 11 유아교육기관 운영관리 및 평가 앱 -519
1. 기관 · 가정 관리 앱 -519
2. 유아평가/공유 앱 -528
3. 수업자료 가정연계 앱 -532
4. 영유아교육기관 회계 프로그램 -534


참고문헌 -536