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마블러스를 이용한 게임 의상디자인과 베리에이션 / 저자 : 정계곤,김숭현
마블러스를 이용한 게임 의상디자인과 베리에이션 책표지
  • ·표제/책임표시사항 마블러스를 이용한 게임 의상디자인과 베리에이션 / 저자 : 정계곤,김숭현
  • ·발행사항 서울 : 지성人, 2017
  • ·형태사항 369 p. :천연색삽화 ;30 cm
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788997631773  13590 : \31000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 592.02  듀이십진분류법-> 746.92  
  • ·주제명 그래픽 디자인[graphic design]의상 디자인[衣裳--]
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권별정보 안내
신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
저자: 정계곤,김숭현 2017 SE0000306570 592.02-17-2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
저자: 정계곤,김숭현 2017 SE0000306571 592.02-17-2=2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
※ 신청 종류
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자료상태가 ‘대출중’인 경우 해당 도서를 예약하여 도서 반납 시 우선적으로 대출받을 수 있는 서비스
- 청사대출신청:
정부세종청사(6-3동, 2-1동)에 위치한 무인예약도서대출반납기에서 도서 수령‧반납이 가능한 서비스
- 무인대출신청:
도서관 1문(정문)에 위치한 무인예약도서대출기에서 도서 수령이 가능한 서비스
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목차


이 론
1. 게임 복식 이론
2. 게임 의상 디자인의 원리
3. 착시 개념에 따른 게임 의상디자인
4. 게임 의상의 구성 선
5. 게임 의상과 무늬
6. 게임 의상의 발전 방향

캐릭터의 기획과 의상
1. 변형 캐릭터들
2. 몬스터 캐릭터
3. 정상 캐릭터
 마블러스 프로그램 매뉴얼과 기능
1. Marvelous 6
2. 기본설정
3. 관절점 이동하는 방법

 의상의 변형
1. 의상의 다양한 변형(Variation)

 패턴 제작 용어
1. 상의 패턴 원형 각 부분의 명칭
2. 소매 패턴원형 각 부분의 명칭
3. 스커트 패턴 원형 각 부분의 명칭
4. 패츠 패턴 각 부분의 명칭

기초의상제작
1. 여성용 셔츠
2. 미니 스커트
3. 주름치마와 고무줄 치마
4. 남성용 와이셔츠
5. 남성용 T셔츠
6. 여성용 상의와 바지

응용 의상 제작
1. 랩 스커트 
2. 밀리터리 바지
3. 방탄조끼 
4. 여성 원피스 
3D 프로그램과의 호환 작업
1. 마블러스(Marvelous)와 지브러시(Zbrush)의 호환
2. Z Brush 모델을 이용하여 쇼울 모델링
3. 케이프 모델링과 MDD 파일의 응용
4. Z brush와 연동하여 투명한 옷 표현하기(Marvelous 6 사용)
5. Z Brush와 연동하여 게임 의상용 망사 옷 표현하기
6. Z Brush와 연동하여 보석 옷 표현하기
7. FBX 파일을 3D Max나 Maya로 보내기
8. Zbrush와 연동하여 차이나 남성 의상 만들기
9. Z Brush, Maya와 연동하여 암살자 의상 만들기

마블러스를 이용한 정통 의상 제작(서법룡)
1. 기본바지 설계프로세스 Ⅰ
2. 뒤판설계  프로세스 1