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(컴퓨팅 사고력을 증진시키는) 엔트리 & 스크래치 & 피지컬 컴퓨팅 / 지은이 : 김동현,이정서,전재천,조혜령
(컴퓨팅 사고력을 증진시키는) 엔트리 & 스크래치 & 피지컬 컴퓨팅 책표지
  • ·표제/책임표시사항 (컴퓨팅 사고력을 증진시키는) 엔트리 & 스크래치 & 피지컬 컴퓨팅 / 지은이 : 김동현,이정서,전재천,조혜령
  • ·발행사항 서울 : 두배의느낌, 2016
  • ·형태사항 260 p. :천연색삽화 ;27 cm
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791156520122  13000 : \18000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.1  듀이십진분류법-> 005.1  
  • ·주제명 프로그래밍 언어[--言語]교육용 소프트웨어[學習用--]
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권별정보 안내
신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
지은이: 김동현,이정서,전재천,조혜령 2016 SE0000252949 005.1-16-29 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
지은이: 김동현,이정서,전재천,조혜령 2016 SE0000252950 005.1-16-29=2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
※ 신청 종류
- 대출예약신청:
자료상태가 ‘대출중’인 경우 해당 도서를 예약하여 도서 반납 시 우선적으로 대출받을 수 있는 서비스
- 청사대출신청:
정부세종청사(6-3동, 2-1동)에 위치한 무인예약도서대출반납기에서 도서 수령‧반납이 가능한 서비스
- 무인대출신청:
도서관 1문(정문)에 위치한 무인예약도서대출기에서 도서 수령이 가능한 서비스
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서고에 보관된 자료에 대한 열람신청 서비스 이용방법: 로그인 → 자료검색 → [상세정보] 클릭 → 권별정보에서 자료 선택 →[서고자료신청] → 자료비치완료 문자 수신 → 해당 자료실에서 자료 수령
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목차


PART 1 엔트리& 스크래치 시작하기
교육용 프로그래밍 언어 알아보기
Chapter 01 엔트리 알아보기
Chapter 02 엔트리 시작하기
Chapter 03 스크래치 알아보기
Chapter 04 스크래치 시작하기
PART 2 엔트리& 스크래치 익히기
Chapter 01 자동 연주 프로그램 만들기ㆍ순차구조
Chapter 02 나만의 꽃 만들기ㆍ반복 구조
Chapter 03 풍선 띄우기 게임 만들기ㆍ반복문과 조건문
Chapter 04 계산기 만들기ㆍ변수
Chapter 05 이벤트를 만들기ㆍ이벤트
Chapter 06 도형 그리기 프로그램 만들기ㆍ함수
PART 3 엔트리& 스크래치 프로젝트 만들기
Chapter 01 나만의 디지털 피아노 만들기
Chapter 02 음료수 자판기 프로그램 만들기
Chapter 03 그림판 프로그램 만들기
Chapter 04 주사위 확률 프로그램 만들기
Chapter 05 달의 공전과 위상 변화 프로그램 만들기
Chapter 06 옵티컬 아트 작품 만들기
PART 4 피지컬 컴퓨팅 알어보기
피지컬 컴퓨팅 알아보기
Chapter 01 E-센서보드 알아보기
Chapter 02 피코보드 알아보기
Chapter 03 메이키메이키 알아보기
Chapter 04 햄스터 봇 알아보기