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(화려하고 사실적인 3D 이미지 구현) WebGL 개발 입문 / 브라이언 댄칠라 지음 ;유윤선 옮김
(화려하고 사실적인 3D 이미지 구현) WebGL 개발 입문 책표지
  • ·표제/책임표시사항 (화려하고 사실적인 3D 이미지 구현) WebGL 개발 입문 / 브라이언 댄칠라 지음 ;유윤선 옮김
  • ·발행사항 서울 : 길벗, 2012
  • ·형태사항 520 p. :삽화, 도표 ;25 cm
  • ·총서사항 (Expert)
  • ·주기사항 원표제:Beginning WebGL for HTML5
    원저자명: Brian Danchilla
    색인수록
    영어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788966185047  03000: \34000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.118  듀이십진분류법-> 005.2  
  • ·주제명 웹 프로그래밍[Web programming]
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
브라이언 댄칠라 지음 ;,유윤선 옮김 2012 SE0000004598 005.118-13-28 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
※ 신청 종류
- 대출예약신청:
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- 청사대출신청:
정부세종청사(6-3동, 2-1동)에 위치한 무인예약도서대출반납기에서 도서 수령‧반납이 가능한 서비스
- 무인대출신청:
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목차


Chapter 01 씬 설정 
01_ 캔버스 
02_ 컨텍스트 가져오기 
03_ WebGL 컴포넌트
04_ 2차원 렌더링
05_ 뷰: 1부 
06_ 색상 추가 
07_ 애니메이션 및 모델 움직임
08_ 뷰: 2부 
09_ 3차원 렌더링 
10_ 정리 80 

Chapter 02 셰이더 101 
01_ 그래픽 파이프라인 
02_ GL 셰이딩 언어
03_ 기본 사용법 
04_ GLSL 명세 자세히 살펴보기 
05_ 내장 함수 
06_ 인터랙티브 GLSL 환경 
07_ 절차적 셰이더 
08_ 정리 

Chapter 03 텍스처 및 조명 
01_ 텍스처 
02_ 텍스처 옵션 
03_ 3D 객체에 대한 텍스처 적용 
04_ 상태 토글
05_ 다중 텍스처 
06_ 조명 
07_ 광원 모델 
08_ 텍스처 및 조명의 결합
09_ 정리 

Chapter 04 사실성 높이기 
01_ 설정 
02_ 조명 다시 살펴보기 
03_ 안개 
04_ 섀도우 
05_ 심도 버퍼 
06_ 블렌딩 
07_ 반사와 굴절 
08_ 한데 결합하기
09_ 정리 

Chapter 05 물리 이론 
01_ 배경 
02_ 우리에게 작용하는 힘 
03_ 코드 설정
04_ 중력 
05_ 3차원에서의 속도 
06_ 상호충돌 
07_ 발사체 
08_ 위치 에너지 
09_ 정리 

Chapter 06 프랙탈, 높이 맵, 입자 시스템 
01_ GPU를 통한 직접 페인팅 
02_ 프랙탈 
03_ 프랙탈의 생성
04_ TRIANGLE_STRIP 호출을 통한 그리드 메시 렌더링 
05_ 높이 맵 
06_ 마우스를 통한 뷰 회전 
07_ 지형 
08_ 입자 시스템 
09_ 정리 290 

Chapter 07 Three.js 프레임워크 
01_ 배경 
02_ 설정 
03_ 기본 사용법 
04_ 객체 업데이트 
05_ 2D 캔버스 컨텍스트를 통한 대체 지원 
06_ 셰이더 
07_ 이 책의 기존 코드 다시 살펴보기 
08_ 고급 활용
09_ 정리 

Chapter 08 생산성 도구 
01_ 프레임워크 
02_ 메시 
03_ 셰이더 
04_ 텍스처 
05_ 물리 엔진 
06_ 정리

Chapter 09 디버깅 및 성능 
01_ 디버깅 
02_ 성능 
03_ 정리 

Chapter 10 효과, 팁, 트릭 
01_ 효과 
02_ 앤티앨리어싱 
03_ 비사실적 렌더링 
04_ 프레임버퍼 
05_ 객체 집기 
06_ 섀도우 맵 구현체  
07_ 정리  

맺음말 웹지엘의 미래 
01_ 지원 
02_ 채택 수준
03_ 활발한 개발 
04_ 마무리 말 

부록 A HTML5와 자바스크립트의 기본 
부록 B 그래픽 이론 복습 
부록 C 기타 웹지엘 명세 
부록 D 추가 자료