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CGSF를 활용한 게임 서버 제작 : C++로 온라인 게임 서버 구축하기 / 지은이 : 박주항
CGSF를 활용한 게임 서버 제작 : C++로 온라인 게임 서버 구축하기 책표지
  • ·표제/책임표시사항 CGSF를 활용한 게임 서버 제작 : C++로 온라인 게임 서버 구축하기 / 지은이 : 박주항
  • ·발행사항 서울 : 한빛미디어, 2014
  • ·형태사항 119 p. :삽화(일부천연색) ;21 cm
  • ·총서사항 (Hanbit ebook realtime ;74)
  • ·주기사항 CGSF는 "Casual Game Server Framework"의 약어임
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788968486982  13000 : \13200 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.135  듀이십진분류법-> 005.133  
  • ·주제명 온라인 게임[on-line game]웹 서버[web server]C++ 프로그래밍[C++ programming]
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
지은이: 박주항 2014 SE0000138774 005.135-14-43 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
※ 신청 종류
- 대출예약신청:
자료상태가 ‘대출중’인 경우 해당 도서를 예약하여 도서 반납 시 우선적으로 대출받을 수 있는 서비스
- 청사대출신청:
정부세종청사(6-3동, 2-1동)에 위치한 무인예약도서대출반납기에서 도서 수령‧반납이 가능한 서비스
- 무인대출신청:
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목차


PART 1 시작하기
1 CGSF란
1.1 특징
1.2 빌드 환경 설정
1.3 정리 
2 에코 프로젝트
2.1 에코 서버 구현
2.2 에코 클라이언트 구현
2.3 정리
3 채팅 프로젝트
3.1 채팅 서버 구현
3.2 채팅 클라이언트 구현
3.3 정리
4 패킷 프로토콜
4.1 패킷 프로토콜 구조
4.2 프로토콜 프로젝트 
4.3 구글 프로토콜 버퍼 
4.4 정리
PART 2 게임 서버 제작
5 캐주얼 온라인 게임 시스템
5.1 캐주얼 온라인 게임의 구성
5.2 정리
6 캐주얼 게임 프레임워크
6.1 캐주얼 게임 프레임워크의 특징
6.2 로직 엔트리 클래스 - SFLogicEntry
6.3 상태 클래스
6.4 네트워크 패킷 흐름
6.5 캐주얼 게임 프레임워크 GUI
6.6 정리
7 턴제 게임 구현
7.1 게임 규칙
7.2 실행 환경 구축
7.3 네트워크 흐름 설계
7.4 세븐 게임 서버 구현
7.5 세븐 게임 클라이언트 구현
7.6 정리 
8 FPS 게임 구현
8.1 실행 환경 구축
8.2 네트워크 흐름 설계
8.3 FPS 서버 구현
8.4 FPS 클라이언트의 구현
8.5 로직 처리
8.6 정리
9 맺음말