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게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘 / 지은이 : 마츠우라 켄이치로,츠카사 유키 ;옮긴이 : 김병국
게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘 책표지
  • ·표제/책임표시사항 게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘 / 지은이 : 마츠우라 켄이치로,츠카사 유키 ;옮긴이 : 김병국
  • ·발행사항 서울 : 한빛미디어, 2013
  • ·형태사항 483 p. :삽화 ;24 cm
  • ·주기사항 원표제:パズルゲームアルゴリズムマニアックス
    권말부록: 데모 프로그램 일람 ; 인용 게임 일람
    색인수록
    원저자명: 松浦健一郎, 司ゆき
    일본어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788968480706  13000 : \32000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.11  듀이십진분류법-> 005.26  듀이십진분류법-> 794.81526  
  • ·주제명 컴퓨터 프로그래밍[computer programming]퍼즐 게임[puzzle game]
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권별정보 안내
신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
지은이: 마츠우라 켄이치로,,츠카사 유키 ;옮긴이: 김병국 2013 SE0000068755 005.11-14-4 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


CHAPTER 0 서장
__0.1 퍼즐 게임의 기본 구성 
__0.2 퍼즐 게임을 만들려면 
__0.3 예제 프로그램 소개 
_____0.3.1 예제 프로그램의 실행 방법 
_____0.3.2 예제 프로그램 빌드 방법 
__0.4 정리 

CHAPTER 1 움직이기 
__1.1 미로 걷기 
_____1.1.1 셀 관리 
_____1.1.2 캐릭터 이동시키기 
_____1.1.3 클래스 구성 
__1.2 물체 밀기 
__1.3 미끄러지는 물체 밀기 
__1.4 중력에 의해 떨어지는 물체 밀기 
_____1.4.1 물체를 세밀하게 움직이기 
__1.5 자율적으로 움직이는 캐릭터 
_____1.5.1 보행 캐릭터 
_____1.5.2 굴착 캐릭터 
__1.6 뒤따라오는 커서 
_____1.6.1 볼을 바꿔 넣기 
__1.7 정리 

CHAPTER 2 떨어뜨리기
__2.1 블록 떨어뜨리기 
_____2.1.1 낙하속도 변화시키기 
_____2.1.2 블록의 접촉판정 
_____2.1.3 셀 좌표의 갱신 
__2.2 블록을 좌우로 이동하기 
__2.3 블록 회전시키기 
__2.4 블록 한 단을 채워서 없애기 
__2.5 다음 블록 표시하기 
__2.6 낙하 예상위치 표시하기 
__2.7 보석 떨어뜨리기 
__2.8 보석의 순서 바꾸기 
__2.9 가로, 세로, 대각선으로 연결하기 
_____2.9.1 보석을 연속해서 없애기 
_____2.10 볼 떨어뜨리기 
_____2.11 장애물을 피해 볼을 회전시키기 
_____2.11.1 아래에 장애물이 있는 경우의 처리 
__2.12 착지한 볼을 2개로 분리하기 
__2.13 볼을 연속해서 없애기 
__2.14 상대방에게 공격 볼 떨어뜨리기 
_____2.14.1 공격 볼의 수 
_____2.14.2 공격 볼 떨어뜨리기 
__2.15 한 번에 없어지지 않는 볼 
__2.16 3차원 블록 떨어뜨리기 
_____2.16.1 블록 이동시키기 
__2.17 3차원 블록 회전시키기 
__2.18 3차원 블록 한 단을 채워서 없애기 
__2.19 정리 

CHAPTER 3 연결하기 
__3.1 선로 연결하기 
__3.2 선로를 따라 진행하는 캐릭터 
_____3.2.1 선로 위를 부드럽게 움직이기 
__3.3 캐릭터의 진로를 예측하여 표시하기 
__3.4 파이프 연결하기 
_____3.4.1 파이프 배치하기 
_____3.4.2 액체의 진로를 예상하기  
__3.5 결합하여 형태 만들기 
_____3.5.1 물체를 결합하기 
_____3.5.2 물체의 이동과 분리 
__3.6 선으로 둘러싸기 
_____3.6.1 새로운 선 그리기 
__3.7 둘러싼 영역을 칠하기 
__3.8 둘러싼 영역을 피해 움직이는 적 
__3.9 한 붓 그리기로 아이템 회수하기 
_____3.9.1 스테이지 작성의 핵심 
_____3.10 단어 만들기 
_____3.10.1 단어가 만들어졌는지의 판정 
__3.11 정리 

CHAPTER 4 블록
__4.1 블록을 사각형으로 만들어 없애기  
_____4.1.1 사각형의 형태로 채워졌는지 확인하기 
__4.2 블록을 변화시키기 
__4.3 블록을 부딪쳐 깨뜨리기 
_____4.3.1 충격을 퍼뜨리기 
__4.4 스테이지 회전시키기 
__4.5 먹이 블록 없애기 
__4.6 블록으로 둘러싸 없애기 
__4.7 연결된 블록 없애기 
__4.8 블록을 끌어당겨 발사하기 
__4.9 블록을 밀어 떨어뜨려서 모으기 
__4.10 떨어지는 블록을 받아서 쌓기 
__4.11 바닥에 표시하여 블록 없애기 
__4.12 정리 

CHAPTER 5 특수 공격 
__5.1 궤도를 따라 나아가는 볼 
_____5.1.1 궤도를 표현하기 
_____5.1.2 볼의 위치 확인하기 
__5.2 새로운 볼을 궤도상에 추가하기 
__5.3 볼을 임의의 방향으로 발사하기 
__5.4 볼을 궤도에 쏘아올리기 
_____5.4.1 추가위치를 결정하기 
__5.5 궤도상에 이어진 볼 없애기 
_____5.5.1 볼을 서서히 없애기 
__5.6 매달린 볼 
_____5.6.1 볼의 좌표 
__5.7 발사한 볼을 튕기기 5.8 발사한 볼을 매달기 
__5.9 매달린 같은 종류의 볼 없애기 
__5.10 볼의 궤도를 예측하여 표시하기 
__5.11 볼을 획득하여 모으기 
_____5.11.1 볼을 획득하기 
_____5.11.2 볼을 되돌리기 
__5.12 볼을 바꿔 넣기 
_____5.13 볼을 뱀처럼 움직이기 
_____5.14 스프링으로 볼 발사하기 
_____5.15 구르는 볼 
_____5.16 정리


CHAPTER 6 기타 
__6.1 아이템의 위치를 기억하기 
__6.2 지도를 통해 아이템 찾기 
__6.3 물체를 지정된 장소로 운반하기 
__6.4 발판을 만들어 나아가기 
__6.5 주사위를 이어서 없애기 
__6.6 건물 짓기 
__6.7 정리 

부록 
Appendix A 데모 프로그램 일람 
Appendix B 인용 게임 일람