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게임 테스팅 : 한 권으로 끝내는 게임 테스팅 / 찰스 슐츠,로버트 덴튼 브라이언트 지음 ;진석준 옮김
게임 테스팅 : 한 권으로 끝내는 게임 테스팅 책표지
  • ·표제/책임표시사항 게임 테스팅 : 한 권으로 끝내는 게임 테스팅 / 찰스 슐츠,로버트 덴튼 브라이언트 지음 ;진석준 옮김
  • ·발행사항 서울 : 에이콘, 2020
  • ·형태사항 471 p. :삽화, 도표 ;24 cm
  • ·주기사항 원표제:Game testing :all in one(3rd ed.)
    색인수록
    원서의 3판을 번역함
    원저자명: Charles P. Schultz, Robert Denton Bryant
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9791161753713  93000: \35000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 691.15  듀이십진분류법-> 794.8  
  • ·주제명 게임 프로그래밍[game programming]시험(재료)[試驗]
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료이용하는곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
찰스 슐츠,로버트 덴튼 브라이언트 지음 ;진석준 옮김 2020 SE0000475134 691.15-19-10 인문예술자료실(1층) 대출 가능 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


목차

지은이 소개-5
감사의 글-6
옮긴이 소개-7
옮긴이의 말-8
들어가며-21

1장 게임 테스트의 두 가지 원칙-23
    공황에 빠지지 마라-23
    아무도 믿지 마라-31
    기브 앤 테이크-36
    남은 이야기-37
    요약-38

2장 게임 테스터 되기-41
    게임 플레이-42
    버그 식별하기-48
    문제 진술하기-51
    팀에 보고하기-52
    다른 사람들에게 증명하기-65
    수정을 검증하라-66
    연습문제-67
    참고문헌-68

3장 왜 테스트가 중요한가-71
    누가 신경을 쓰는가?-72
    결함 타이핑-73
    테스트는 언제 어디서나 수행된다-94
    연습문제-95

4장 소프트웨어 품질-99
    게임 품질 요소-100
    게임 품질 평가-101
    게임 표준-109
    게임 품질 측정-112
    품질 계획-119
    요약-129
    연습문제-129
    참고문헌-130

5장 테스트 단계-131
    프리 프로덕션-132
    알파 테스트-147
    베타 테스트-150
    골드 테스트-154
    릴리스 이후의 테스트-157
    라이브 팀-158
    연습문제-159

6장 게임 테스트 프로세스-161
    블랙 박스 테스트-162
    화이트 박스 테스트-164
    빌드 라이프 사이클-166
    효율적으로 버그 보고하기-178
    연습문제-187

7장 숫자로 본 테스트-189
    테스트 진척도-189
    테스트 효과성-194
    테스터 퍼포먼스-197
    연습문제-200

8장 조합 테스트-201
    파라미터-202
    값-203
    테이블 만들기-207
    조합 템플릿-227
    조합 테스트 만들기-230
    조합 테스트의 경제학-234
    연습문제-236

9장 테스트 플로우 다이어그램-237
    TFD 요소-238
    TFD 디자인-241
    TFD 예제-244
    데이터 사전-252
    TFD 경로-258
    경로에서 테스트 케이스 도출하기-266
    TFD 템플릿-270
    TFD를 사용해야 하는 경우-270
    연습문제-271

10장 클린룸 테스트-273
    사용 확률-274
    클린룸 테스트 생성-278
    역 사용-298
    연습문제-304

11장 테스트 트리-307
    테스트 케이스 트리-308
    트리 특성 테스트-310
    테스트 트리 디자인-316
    연습문제-323

12장 애드혹 테스트와 게임 플레이 테스트-325
    애드혹 테스트-326
    게임 플레이 테스트-338
    연습문제-348

13장 결함 트리거-349
    동작 영역-349
    트리거-352
    결함 분류-358
    결함 트리거와 테스트 디자인-361
    연습문제-374

14장 리그레션 테스트와 테스트 재사용-377
    리그레션 테스트-377
    테스트 재사용-387
    연습문제-402

15장 탐색적 게임 테스트-403
    탐색적 테스트 개요-403
    탐색적 테스트 기록하기-411
    세션 기반 테스트-418
    참고문헌-420

부록 A 연습문제 해답-421
부록 B 기본 테스트 계획 템플릿-437
부록 C 조합 테스트 템플릿-445
부록 D 테스트 플로우 다이어그램 템플릿-453
부록 E 참고 자료-463

찾아보기-469