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게임 테스팅 : 한 권으로 끝내는 게임 테스팅 / 찰스 슐츠,로버트 덴튼 브라이언트 지음 ;진석준 옮김
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료이용하는곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분 바구니
찰스 슐츠,로버트 덴튼 브라이언트 지음 ;진석준 옮김 2020 SE0000475134 691.15-19-10 인문예술자료실(1층) 대출 가능 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


지은이 소개
감사의 글
옮긴이 소개
옮긴이의 말
들어가며

1장. 게임 테스트의 두 가지 원칙

__공황에 빠지지 마라
__아무도 믿지 마라
__기브 앤 테이크
__남은 이야기
__요약

2장. 게임 테스터 되기

__게임 플레이
__버그 식별하기
__문제 진술하기
__팀에 보고하기
__다른 사람들에게 증명하기
__수정을 검증하라
__연습문제
__참고문헌

3장. 왜 테스트가 중요한가

__누가 신경을 쓰는가?
__결함 타이핑
__테스트는 언제 어디서나 수행된다
__연습문제

4장. 소프트웨어 품질

__게임 품질 요소
__게임 품질 평가
__게임 표준
__게임 품질 측정
__품질 계획
__요약
__연습문제
__참고문헌

5장. 테스트 단계

__프리 프로덕션
__알파 테스트
__베타 테스트
__골드 테스트
__릴리스 이후의 테스트
__라이브 팀
__연습문제

6장. 게임 테스트 프로세스

__블랙 박스 테스트
__화이트 박스 테스트
__빌드 라이프 사이클
__효율적으로 버그 보고하기
__연습문제

7장. 숫자로 본 테스트

__테스트 진척도
__테스트 효과성
__테스터 퍼포먼스
__연습문제

8장. 조합 테스트

__파라미터
__값
__테이블 만들기
__조합 템플릿
__조합 테스트 만들기
__조합 테스트의 경제학
__연습문제

9장. 테스트 플로우 다이어그램

__TFD 요소
__TFD 디자인
__TFD 예제
__데이터 사전
__TFD 경로
__경로에서 테스트 케이스 도출하기
__TFD 템플릿
__TFD를 사용해야 하는 경우
__연습문제

10장. 클린룸 테스트

__사용 확률
__클린룸 테스트 생성
__역 사용
__연습문제

11장. 테스트 트리

__테스트 케이스 트리
__트리 특성 테스트
__테스트 트리 디자인
__연습문제

12장. 애드혹 테스트와 게임 플레이 테스트

__애드혹 테스트
__게임 플레이 테스트
__연습문제

13장. 결함 트리거

__동작 영역
__트리거
__결함 분류
__결함 트리거와 테스트 디자인
__연습문제

14장. 리그레션 테스트와 테스트 재사용

__리그레션 테스트
__테스트 재사용
__연습문제

15장. 탐색적 게임 테스트

__탐색적 테스트 개요
__탐색적 테스트 기록하기
__세션 기반 테스트
__참고문헌

부록 A. 연습문제 해답
부록 B. 기본 테스트 계획 템플릿
부록 C. 조합 테스트 템플릿
부록 D. 테스트 플로우 다이어그램 템플릿
부록 E. 참고 자료

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