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미디어 철학과 역사 = Media philosophy and history / 김병선 지음
미디어 철학과 역사 = Media philosophy and history 책표지
  • ·표제/책임표시사항 미디어 철학과 역사 = Media philosophy and history / 김병선 지음
  • ·발행사항 대구 : 빛을여는책방 :계명대학교출판부, 2017
  • ·형태사항 256 p. :삽화 ;23 cm
  • ·주기사항 빛을여는책방은 계명대학교출판부의 패밀리브랜드임
    참고문헌: p. 244-256
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788975857836  93070 : \13000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 331.65  듀이십진분류법-> 302.23  
  • ·주제명 매체[媒體]
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김병선 지음 2017 SE0000334557 331.65-17-7 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
김병선 지음 2017 SE0000334558 331.65-17-7=2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


머리말 / 4

제1장 주요 철학적 개념들에 대한 기초적 이해 / 23
1. 고대 그리스 철학에서의 이데아와 경험 세계 / 23
 1) 플라톤의 이데아론 / 23
 2) 아리스토텔레스의 형상(eidos)과 질료(hyle) / 27
2. 근대 철학에서의 관념과 이미지 / 28
 1) 데카르트의 방법적 회의 / 28
 2) 관념론과 실재론 / 31
 3) 표상(表象)과 재현(再現) / 34
3. 만들기와 모방의 철학적 의미 / 37
 1) 만들기의 언어적 기원 / 38
 2) 포이에시스(Poiesis)와 미메시스(Mimesis) / 41
 3) 플라톤과 아리스토텔레스의 미메시스 개념의 차이 / 45
4. 매개된 실재와 매개의 형식 / 47

제2장 게임과 실재성의 문제 / 57
1. 실재론과 비실재론 / 57
 1) 굿맨의 비실재론 / 59
 2) 세계의 버전 의존성과 옳은 버전의 문제 / 62
2. 세계 만들기(버전)의 구성과 그 방법 / 65
 1) 합성과 분해(composition and decomposition) / 66
 2) 강조(weighting) / 67
 3) 배열(ordering) / 69
 4) 삭제와 보충(deletion and supplementation) / 69
 5) 변형(deformation) / 71
3. MMORPG 세계 만들기 / 72
 1) 합성과 분해 : 판타지 문법의 범주화 / 72
 2) 가중치 : 캐릭터와 육박전, 그리고 성장 / 73
 3) 배열 : 캐릭터의 본성, 경험, 진화 / 74
 4) 삭제와 보충 : 판타지와 현실의 결합 / 75
 5) 변형 : 물리적 법칙의 의도적 왜곡 / 76
4. 다층적 세계 버전들의 중첩 / 77
 1) 아이템 현금 거래를 통한 세계들의 접합 / 77
 2) MMORPG의 하이퍼매개성 : 오프라인 현실 세계 버전과의 접합 / 80
 3) 게임 아이템과 페르소나(persona) : 세계 버전에서의 정체성 문제 / 84
5. 또 다른 버전(version)의 세계로서의 MMORPG / 86

제3장 미디어의 진화와 역사 / 93
1. 미디어 진화 개념의 의미와 기원 / 93
 1) 미디어가 진화한다는 것은 무엇을 의미하는가? / 93
 2) 진화 개념에 대한 오해의 근거들 / 97
 3) 우연적인 변이와 관계론적 철학 / 101
 4) 미디어와 기술을 보는 진화론적 관점 / 104
2. 미디어진화론 : 밈-복합체의 변이와 진화 / 107
 1) 미디어 변이의 최소 단위: 밈- 복합체로서의 미디어 기술 / 107
 2) 미디어 밈- 복합체의 형성 과정: 신체의 확장과 공생진화 / 112
 3) 미디어 밈- 복합체의 변이 : 유전자형과 표현형 vs 대상과 배경 / 116
 4) 미디어 밈 - 복합체 변이의 진행 과정 : 테트라드(Tetrad) / 122
 5) 미디어 밈 - 복합체 변이의 유전 : 수용자 포섭과 관계의 역전 / 124
3. 현재의 미디어 진화 방향과 생태학적 존재로서의 인간 / 128

제4장 미디어와 정신병리학 / 137
1. 정신병리현상과 미디어 기술 / 137
2. 19세기, 인쇄된 미디어, 편집증의 시대 / 142
3. 20세기, 텔레비전, 분열증의 시대 / 153
4. 21세기 과잉 사회, 네트워크된 미디어, 우울증의 시대 / 159

제5장 소셜 미디어와 소통의 현상학 / 169
1. 소셜 미디어의 공간 편향성 / 169
2. 소셜 미디어들의 계보 / 175
 1) 페이스북과 사적 네트워크의 확장 / 175
 2) 마이크로-블로그와 확장된 메시징 / 182
 3) 블로그와 대안적 저널리즘 / 185
3. 소셜 미디어 시대, 소통의 현상학 / 190

제6장 미디어, 상황, 그리고 행동 / 199
1. 새로운 미디어에 의한 새로운 상황 정의 / 199
2. 새로운 상황에서의 새로운 행위 / 202
 1) 다양한 상황 패턴 / 205
 2) 단일한 정의의 필요성 / 206
 3) “중간”, “맨 뒤쪽”, “맨 앞쪽” 영역 행동 / 210
 4) 모든 행동 체계의 상호의존성 / 215

제7장 결론 : 디지털 미디어와 인간의 미래 / 221
1. 디지털 미디어 지식 체계의 불안정성 / 221
2. 인공지능의 존재론 : 인공 지능은 현존재가 될 수 있을까? / 230
 1) 네트워크-내-존재자인 디지털 정보의 이중적 존재 양식 / 231
 2) 컴퓨터의 존재론적 의미 / 234
 3) 인공 지능의 존재론적 의미 / 238
3. 미디어 과잉의 시대, 미디어는 어떤 우리를 만들 것인가? / 241

참고문헌 / 244