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(만들면서 배우는) 언리얼 게임 프로그래밍 : 횡 스크롤 액션 게임 + 타워 디펜스 TPS 액션 게임 : 언리얼 엔진 4.7 기반 / 지은이 : 오사와 료스케,이즈카 켄스케 ;옮긴이 : 윤준
(만들면서 배우는) 언리얼 게임 프로그래밍 : 횡 스크롤 액션 게임 + 타워 디펜스 TPS 액션 게임 : 언리얼 엔진 4.7 기반 책표지
  • ·표제/책임표시사항 (만들면서 배우는) 언리얼 게임 프로그래밍 : 횡 스크롤 액션 게임 + 타워 디펜스 TPS 액션 게임 : 언리얼 엔진 4.7 기반 / 지은이 : 오사와 료스케,이즈카 켄스케 ;옮긴이 : 윤준
  • ·발행사항 서울 : 한빛미디어, 2015
  • ·형태사항 463 p. :천연색삽화 ;24 cm
  • ·주기사항 원표제:Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 :Unreal Engine 4対応
    원저자명: 大澤涼介, 飯塚健介
    색인수록
    일본어 원작을 한국어로 번역
  • ·표준번호/부호 ISBN: 9788968481956  93000 : \34000 
  • ·분류기호 한국십진분류법-> 005.11  듀이십진분류법-> 005.2  
  • ·주제명 게임 프로그래밍[game programming]컴퓨터 게임 프로그래밍[computer game programming]
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신청 편/권차 편제 저작자 발행년도 등록번호 청구기호 자료있는 곳 자료상태 예약자 반납예정일 매체구분
지은이: 오사와 료스케,이즈카 켄스케 ;옮긴이: 윤준 2015 SE0000170738 005.11-15-23 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
지은이: 오사와 료스케,이즈카 켄스케 ;옮긴이: 윤준 2015 SE0000232116 005.11-15-23=2 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
지은이: 오사와 료스케,이즈카 켄스케 ;옮긴이: 윤준 2015 SE0000232117 005.11-15-23=3 일반자료실(서고) 서고 비치(온라인 신청 후 이용) 0 - 인쇄자료(책자형) 
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목차


1장. 언리얼 엔진 개발 환경 준비
__1.1 언리얼 엔진 계정 등록과 설치
__1.2 비주얼 스튜디오 설치
__1.3 예제 파일 실행하기
2장. 언리얼 에디터의 UI와 기본 조작
__2.1 에디터 실행
__2.2 에디터의 화면 구성
__2.3 에디터 다루기
__2.4 변환 도구 사용하기
3장. 레벨 에디터의 기능
__3.1 콘텐츠 브라우저의 활용
__3.2 지오메트리 브러시 사용법
__3.3 레벨에 필요한 액터 배치하기
4장. 임포트와 애셋 만들기
__4.1 3D 모델 임포트하기(스태틱 메시편)
__4.2 3D 모델 임포트하기(스켈레탈 메시편)
__4.3 파티클 만들기
__4.4 효과음 만들기
__4.5 파티클과 효과음 설정하기
5장. 블루프린트
__5.1 블루프린트 소개
__5.2 클래스 블루프린트로 간단한 게임 만들기
__5.3 레벨 블루프린트와 연결하기
__5.4 기본적인 노드의 종류
__5.5 블루프린트 그래프로 간단한 디버깅하기
6장. 언리얼 엔진의 기본적인 C++
__6.1 C++로 클래스 만들기
__6.2 C++로 멤버 함수와 변수 만들기
7장. 캐릭터 만들기
__7.1 사용자가 조작할 수 있는 캐릭터 만들기
__7.2 캐릭터를 게임 안에 나타나게 하기
__7.3 캐릭터 애니메이션 설정하기
8장. 무기 만들기
__8.1 프로젝트 설정하기
__8.2 애셋 준비하기
__8.3 발사체 만들기
__8.4 사격 공격 구현하기
__8.5 근접 공격 구현하기
__8.6 콤보 공격 구현하기
__8.7 캐릭터의 체력 설정하기
9장. 횡스크롤 액션 게임 만들기
__9.1 프로젝트 만들기
__9.2 최고 점수를 기록하는 블루프린트 만들기
__9.3 게임 클리어 조건과 실패 조건 설정하기
__9.4 공통 캐릭터 클래스 만들기
__9.5 플레이어 캐릭터 만들기
__9.6 적 캐릭터 만들기
__9.7 이동하는 바닥 만들기
__9.8 추락 필드 설정하기
__9.9 회복 아이템 만들기
__9.10 HUD 만들기
__9.11 맵 만들기와 게임 설정
10장. TPS 액션 타워 디펜스 게임 만들기
__10.1 게임 기획하기
__10.2 맵 만들기
__10.3 게임을 만들기 위한 사전 준비
__10.4 공통 클래스 만들기
__10.5 플레이어 캐릭터 만들기
__10.6 제단 만들기
__10.7 적 만들기
__10.8 HUD 만들기
__10.9 게임 로직 만들기
11장. 메뉴 화면 만들기
__11.1 메뉴 아이템 만들기
__11.2 메뉴 만들기
12장. 게임 패키징하기
__12.1 윈도우용으로 게임 패키징하기
__12.2 안드로이드용으로 게임을 패키징하기
__12.3 iOS용으로 게임을 패키징하기
__12.4 각 플랫폼별 설정